3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2475|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[贴图] 新人首胜撒花庆祝,经验分享 并 感谢帮助指导过的各位~

[复制链接]

45

主题

914

帖子

3408

积分

游戏达人

铁路探员“低语者”

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
44
金元
32322
积分
3408
精华
0
注册时间
2006-10-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-7-31 00:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cashing 于 2012-7-31 00:43 编辑

带着一大堆的疑问开始游戏,经过重重挫折,终于摸到了一些门道,在这里感谢回帖帮助过我的所有人~



先谈谈我的前几次失败。。。
之前一直都是用吞噬者开局。。然后都还没有来得及发展军事就被人远远超过了。。我太喜欢屯发展了。。现在回想起来玩吞噬者就应该果断前期出兵骚扰才是,自己闭门造车就是找死。。。



遂改用联合帝国,局面大为改观,说说我新上手的一些经验和看法:

1.贸易真是个好东西,尤其是在有阿米巴的情况下,随便拿个超量的战略资源或者对方急缺的科技,可以换大量的星辰,而且于对方帮助微乎其微

2.光束武器真是BUG,我玩了好多局都不知道,直到最后一次玩输时才感觉到了它的犀利,前中期出来就几乎无敌。。

3.AI会根据你的武器类型来变化自己的防守类型。。所以最好出其不意的一次屯出来。。要不就纯武力压制或玩混合武器

4.我之前玩的一直都是主发展探索扩张,实在是失策,不耗个180回合以上的局搞转化地球就是浪费,大大制约了其他的资源发展。但转化也是有必要的,看情况个别人口多的星球转一转按类型造建筑能有不错的提升

5.要舍得花钱,不过尽量不要买船,钱应该花在那些性价比划算的农业工业建筑上

6.稀有资源太重要了!前期一定要舍得花人口出去扩张!得资源者得天下!而且以奢华资源为重中之重。在身边没有或较少吞噬者的情况下,要多升识别资源的科技,保障贸易的主动性。不过你识别的越多,敌意也就越多,双刃剑好好斟酌。战略资源其实实用意义不算太大,完全可以做到尽量避开使用大部分战略资源的科技和建筑,他的主要意义是贸易交易,AI很看重战略资源,拿来骗AI的科技和星辰吧

7.没有必要把主方向顶在钱和工业的建筑上,除非推大前期流。。正常情况下前期应该主推农业搞人口。不过也不要什么星系都发展农业搞人口,
应该是几个支点星系做人口输出,如果条件允许的情况下这些支点星系应该都有类地球。待人口都顶的差不多时各种加成建筑应该也都学到或做完了,这样的发展绝对比每个星系都推农业再换工种更快更均衡,总不可能每个星系都给你个类地球吧。。。

8.这游戏科技始终是王道,而且要多通过贸易去换别人学过的科技。虽然看很多高手说要看种族来分辨到底是工业流还是星辰流,那些-20%科技的种族我正眼都不看一下。。因为我就喜欢自己屯发展。。其实不以提升科技点为中心的玩法应该也是很可行的,走推前期 或 大量的贸易置换科技 的玩法,听说阿米巴的贸易玩法也很霸道(在不是较高难度的不太大地图的情况下,我个人也认为应该直接出光束武器推前期,因为AI都不会防)

9.别什么星系都占,除非已经是中后期了。人口很宝贵,要观察星系的各种情况:星球数量、人口、稀有资源、类型、特征、星系位置等等,然后去做判断。我在初探星系的大原则是:
稀有资源>星系位置>星球数量>=星球类型>人口>星球特征

10.英雄要招满,不过也不用一味向着+2+3学院帽去升,阿米巴一定会升外交贸易的,从他那里堆科技堆过去就可以。如果不是纯发展玩法,英雄就要多在舰队和星系之间换位,因为打仗的经验获取速度远大于驻守星系,虽然星系的加成也很可观,但是前中期效果不明显,不如多打几个星系来的合算

11.个人认为加速模块的科技完全没必要,之前我也是一直认为船移动太慢了,很着急。后来经验多了策略算好能减少很多不必要的移动,而且最关键是有各种加速科技和离子晶体

12.战斗卡牌相克与否关系不大,关键是效果,我最喜欢用栅栏(工程-障碍),效果很逆天。要以战养战,多在最后1,2回合用回血,就算前面解决了战斗,最后的卡牌还是会用出来的。但是这里有一点要注意,这个用是瞬间用出来了,如果对方用动能或飞弹武器,会有可能在他被灭后仍有子弹在空中飞来,造成了你补完血再被打伤的情况!

13.大型舰只都还没有尝试。。因为我直接出纯武力光束自杀舰队就已经无敌了。。每次卡牌出 1栅栏 2回血  3栅栏\回血 一滴血都不掉。。。不过听说要打中后期的话防御也是很重要的




再说说我的开局:
形状:盘状-4(完全不知道这些啥意思,求解释。。。)
大小:中
帝国:4
年龄:正常(这个也不懂)
其他高级设置皆为正常或普通
难度:困难(不知道难度有什么影响?)
游戏速度:正常

我:联合帝国
随出来3家:阿米巴、联合帝国、播种者
142回合结束,扩张胜利(我喜欢屯的毛病又犯了,本来完全可以在80回合结束战斗的,最后走了发展路线)
P.S:海盗烦死了!



说了一大堆废话请见谅~~接着~~上图



这货跟另一家联合帝国狼狈为奸,先向我开战,被打傻了求饶,态度不错给了个主要的大星系,另一家态度就没那么好了,求饶居然还向我要资源,果断灭之!



发展的其实不怎么好,我有一局100回合20多个星系每个星系都各种资源300+,不过完全没有军事力量最后被生擒。。。
这里还遇到一个随机事件-25%的科技,把我气死了差点没删档。。
这才玩了37个星系已经管理不过来了。。不知道如果是大地图大后期。。会是多么蛋疼的一副光景。。各位大大有玩到过那种情况的请务必告知一下感受。。
钱本来应该更多的,最后赢了心情大好花了5、6W星辰去买各种高价建筑爽爽


主要推科技,不过这次没换到什么好东西,播种者和另一个联合帝国一次都没跟我交易,导致发展缓慢,还碰上了-25%科技的事件 。。



全是轻型自杀舰,已经很BUG了所以没继续造,要造还能直接3、4回合再出30、40搜将近900武力的没问题


最后还是2家都灭了,于阿米巴跟我有交情不打他了



胜利啦~


所有统计各种数值全面压倒








最后惯例的想提一些问题求解答。。。

1.不宣战时也锁不住星系呀。。。阻挡了别人还是能进来?
2.攻击时目标是怎么选择的?假如我选中己方的A、B舰队,对方的C、D舰队同时在,是哪个打哪个?我到现在还没搞懂
3.回合是怎么算的?怎么有时候到我2次行动间距还没过一回合?而且有时我把船一开走AI居然还能行动过来占我星系,AI移动船只时我怎么不能动?
   我猜是不是只要对方完整移动一次船只,就给予你移动【己方还有剩余步点船只】的权利?那这样的话单只移动和全部自动移动就有明确明显的差距咯??
4.AI怎么能一只舰队连续发起攻击?玩家不行?
5.各种随机事件的效果持续回合 在哪里可以看?





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-20 10:02 , Processed in 0.035138 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表