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[讨论] 失去游戏之心的暴雪已经注定走向灭亡,暴白还要为暴雪做徒劳的辩护吗?!

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发表于 2012-7-31 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个游戏公司失去了游戏之心,便设计不出好玩、能打动人的游戏了!
暴雪现在的设计师那叫设计师吗,那叫大爷,动辄一句我们觉得这样很cool,玩家的意见对他们就是P!
游戏最有魅力的是什么,就是玩家无穷无尽的创造力,可以赋予游戏无限的探索价值,日本游戏为啥衰落了,欧美游戏为啥崛起了,除了大资本运作,很重要的就在于此,日本游戏公司坚持单人和制作者说了算,而欧美游戏公司鼓励多人和将内容开放给玩家!
如今的暴雪恰恰已经跟日本游戏公司殊途同归了,就在不算太远的《魔兽世界》原版时代,暴雪的设计师们还在力图构架一个丰富开放的世界给玩家的,那时候《魔兽世界》也有太多可供玩家效仿的、发明了五花八门玩法的神奇玩家,五花八门的包容性又使《魔兽世界》具有了巨大的文化内涵,促成了游戏的巨大成功,反观现在暴雪的设计师们,他们只会把一切玩家的创新都当做洪水猛兽和谐掉,然后说句我们觉得这样很cool的P话,他们已经不懂得需要为玩家做些什么了?!
玩家的创新的确不一定都该鼓励,但也绝不是玩家的创新都是对游戏平衡的威胁,只有脆弱的上层建筑才惧怕任何创新,但暴雪的傲慢已经使他们看不到这点了,他们看到的永远是玩家的创新会动摇那个他们觉得很cool的如意算盘,他们永远不会思考如何去把上层建筑变得更具有包容性、更鼓励创新!

好了,于是《魔兽世界》变成现在这个烂样,当初那个辽阔的游戏世界,那无限的可能行早已毫无意义,先是被大鸟取代,继而干脆被无所不至的传送门直接跳过了,一切都终于按照暴雪的设计师们觉得很cool的设计被画地为牢了,循规蹈矩得比上班还有规律,但玩家都被圈养在了笼子里,双脚早已脱离了艾泽拉斯的土地,这样的游戏玩多少年都是一样的,你不过实在浪费时间!
更好了,《暗黑破坏神3》只做了那么个狗血流程就拿出来了,而且暴雪直接规定了你应该的通关时间,可玩家的创造力是无穷的,偏偏就有那不听话的早早通关了,暴雪拼命打板子,却就是有玩家可以绕过去我行我素,而暴雪的一下下板子却都结结实实打在了那些最听暴雪话的玩家屁股上,打得他们越来越生活不能自理,NMD,暴雪你还有完没完,几亿的天价装备你不管、利用bug刷怪你不管、刷金刷装备的你不管、老子辛辛苦苦拖尸体你还要天价修理费、赚钱本就不容易你还把罐子给和谐了,为了你暴雪TMD的伟光正,你暴雪TMD干的那些弱智事就要老子这种本本分分玩游戏的玩家买单,你暴雪TMD学谁不好学天朝?!
《暗黑破坏神3》是个好游戏吗,本来技术上应该不差,但构架上、也就是战略上根本性错误了,一个本应具有爽快的战斗、无限的探索性、令人惊喜的奖励的游戏,为了突出拍卖行变成了一个属性变化奇少、奖励奇吝啬的游戏,同时也堪称联网模式最少的联网游戏,只有一种模式就是4人组队过剧情,就这样的品质,爽快战斗、无限探索性、令人惊喜奖励怎么可能做到?!
只有一个游戏暴雪的作为还堪称称职,《星际争霸2》,这修修那改改本就是RTS应该做的,这倒是如今的暴雪最适合做的工作了,但那低落的人气难道不也显示了只注重内环境的平衡性、而不知创新的设计思想并不讨这个时代玩家的欢心吗,RTS尚且如此!
失去游戏之心,这就是暴雪的现状,暴雪走向灭亡已经指日可待!

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