3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3414|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 2代还可以像1代那样制作MOD吗?求高人解压data\201790.rear文件

[复制链接]

22

主题

2293

帖子

2812

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
115
金元
23516
积分
2812
精华
0
注册时间
2008-9-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-8-3 08:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这一代没有把xml放在data.zip里面,我这几天仔细排查了游戏目录下的各个文件,认为data\201790.rear是储存xml的最大嫌疑者,考虑到游戏内容的增量,这个文件的大小基本上刚好可以装下那些MOD所必须的xml,用文本查看器打开以后发现了更进一步的证据,如下图:

可以看得很清楚,这里就是箭墙的攻击波次定义,跟1代的格式是相同的,26个发射口,按顺序定义每个发射口属于第几波发射。此外后面还可以看到onslaught文件中出怪口的定义。
这个rear是个压缩文件,里面存储着所有游戏运行和MOD制作所必须的xml,只要能解压出来,2代也可以拥有1代一样丰富多彩的MOD玩法。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 18:49 , Processed in 0.027781 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表