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[原创] UE Viewer查看并导出剑灵模型(包含其GUI简介)

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发表于 2012-8-10 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 baininja 于 2012-10-23 13:59 编辑

(转载请注明出处谢谢——多玩的那个也是本白发的囧)

没人看, 算了自己玩儿去。。。

国服剑灵客户端可以下了。于是就试用了这款强大的UE Viewer来提取模型(拿来试着做做衣服MOD也不错)
國服客户端衣服都是帶安全褲的。

UE viewer——gildor大神的”虚幻“引擎游戏专用的模型查看导出程序另外他的SkelEdit工具也升级了可以导入psk,pskx文件(从.upk文件中提取所得)。不过材质怎么贴上去不清楚。。(运行它可能需要VC++2008的运行库)

gildor不给转载文件,只好给个链接,主页上UE Viewer和SkelEdit都很好找,3dmax的导入脚本也是。
他老人家的主页
http://www.gildor.org/en/projects/umodel
(注:这几种工具脚本最好在这个网址下载,因为别的地方可能未更新。一些旧的版本并不支持剑灵,旧版skeledit也不支持.pskx文件,亦即static mesh文件)
希望到时候gildor大的更新频率能跟上NC

比如说想查看 游戏根目录\contents\bns\cookedPC\00009864.upk这个文件(里边的模型)

把umodel_win32(就是UE viewer)下载下来后,放到任意目录,
不选择任何文件,在文件夹的空白处按Shift+右键选择在此处打开命令行:


然后输入:
<例如游戏根目录在D:\Blade_and_Soul 则输入:
<如图


这样UE VIEWER就能解析文件了。如果有mesh,就会弹出3D视图,并且它会从存放对应贴图的UPK中加载贴图(由于很多模型和贴图是分开存放的,这意味着UE Viewer导出所有文件的时候能自动帮助我们找到贴图)。
没有meshes则提示”no object to display“。同理如果把刚刚的命令参数中的-meshes换成-dds就只能来单独查看材质upk文件,会显示个大立方体,六面都是同一张贴图。


00004744.upk里是一件霸气侧漏的女性装备(虽然我不知道什么名字)

如果要用导出模型
输入

<(之前我用参数-MD5而不是-ALL,结果psk没提取出来,所以这就改了全部-all吧,-all倒是可以导出所有东西,包括psk和tga格式的贴图了。。
怪我么有详细查看那份参数说明)


会把相应的meshes texture等东西输出到以upk文件名命名的文件夹
如果把-all这个参数换成-meshes,那么只导出多边形,同理-dds是导出贴图用(UE VIEWER主页有命令行参数详解和一些FAQ...这里就不赘述了)

这件这么性感但一定是惨遭河蟹了吧?

(⊙o⊙)…

这套还是觉得不够性感


这件就。。。

河蟹得最恶心的就是下面这件了:
是穿比基尼之后不小心泼了墨水在胸口吧,
或者是穿了黑色的打底衫还吃饱了撑的在外边套个比基尼。


---------------------------------------------fritz的GUI----------------------------------------------------------------
是的,有了GUI就不用在黑不溜秋的命令提示窗里输入各种命令了

fritz为Umodel做了个强大的GUI。虽然我个人不怎么用,但是毕竟是有GUI看模型导出或许能方便那么一丢丢?就在这个FAQ页面里:http://www.gildor.org/projects/umodel/faq
有一个问题
Is there a GUI for umodel?后边就是
fritz做的GUI的链接。。。
算了直接给出链接来吧:

fritz的论坛帖
IMPORTANT NOTE:这个GUI程序似乎是用.net编写的,版本不知道,反正win7因为自带.net framework3.5可以运行之.
下下来的EXE(
请看第一张截图。有个umodelGUI.exe. )直接放到umodel的目录中。
打开它,设置Package DirOutPut Dir
设置好Package Dir后,
右上方的窗口就出现该文件夹的树状图。

对了,别忘记给Game Override 紧挨着的文本框填上bns !!如果不填那就等价于命令行模式下忘记输入-game=bns的效果
点开树状图,可以在你要观察的UPK上尽情击,一样会弹出3D模型观察窗口。
                                                                                                ——
前面那种纯命令行的查看方法,在命令行里按“↑”得到上次输入的命令再做修改也是很方便的,但是怎么方便得过GUI呢。。。

导出就更容易了,
别忘了先把Output Dir 选好(导出后去那找)
在菜单栏——如果那里能叫做菜单栏的话。。。点Export Option,勾上参数,例如ALL,
就相当于你在命令行中输入的-all .. 当然还有很多别的选择。去UE Viewer主页查吧。比我说得好多 了
然后在左边窗口内任意位置右击,Export。为什么在任意位置右击,因为好像没有单独导出某个文件

这个GUI还是很方便的,虽然界面布局很飘逸。

最后来张那件霸气的内裤套装——在3DMax里的霸气模样(导出的贴图应该有Alpha通道,我这张截图只是直接把TGA放漫反射贴图的)
提示,导入脚本支持.psk(含骨骼的mesh,而且蒙皮完整),.pskx(静态mesh)和psa(动画)。



有了PS,还原无压力,而且还要比原来的更精彩




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发表于 2012-8-10 12:43 | 只看该作者
嘿哟。沙发         
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发表于 2012-8-10 12:44 | 只看该作者
多玩不想点进去
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 楼主| 发表于 2012-8-10 12:50 | 只看该作者
排骨熊猫 发表于 2012-8-10 12:44
多玩不想点进去

晚上有空我把东西在这边重写一遍。
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发表于 2012-8-10 16:17 | 只看该作者
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发表于 2012-8-10 17:49 | 只看该作者
顶楼主 这个必须顶
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发表于 2012-8-10 20:18 | 只看该作者
很给力,顶上去
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 楼主| 发表于 2012-8-10 20:58 | 只看该作者
a82424311 发表于 2012-8-10 17:49
顶楼主 这个必须顶

啊哈哈,谢谢几位~~

最好能有C++达人写出类似WowModelViewer这种强大方便又整洁的工具,那就幸福了
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发表于 2012-8-11 05:32 | 只看该作者
bs的服装设计都很不错~~打个标记~~
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发表于 2012-8-14 23:49 | 只看该作者
楼主大大,您的头部模型文件怎么找到的,我反复找了多次也木有找到。。。
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发表于 2012-8-15 04:56 | 只看该作者
求做成MOD~~~
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 楼主| 发表于 2012-8-15 17:35 | 只看该作者
本帖最后由 baininja 于 2012-8-18 14:52 编辑
karas44 发表于 2012-8-14 23:49
楼主大大,您的头部模型文件怎么找到的,我反复找了多次也木有找到。。。 ...

“您”啥呀,担当不起。。在00007936.upk里

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 楼主| 发表于 2012-8-15 17:37 | 只看该作者
liancky68 发表于 2012-8-15 04:56
求做成MOD~~~

同求,不过如果有人把Gon族做成种族MOD,那就
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发表于 2012-8-15 18:50 | 只看该作者
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发表于 2012-8-15 18:56 | 只看该作者
技术贴只能来围观了
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发表于 2012-8-16 22:36 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-8-15 17:37
同求,不过如果有人把Gon族做成种族MOD,那就

亲,这模型分类的数字真够乱的。

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 楼主| 发表于 2012-8-17 09:24 | 只看该作者
karas44 发表于 2012-8-16 22:36
亲,这模型分类的数字真够乱的。

从第一个到最后一个都翻看了N遍的我表示毫无压力 。hiahia~
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发表于 2012-8-17 15:15 | 只看该作者
哈哈,不错,支持。
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发表于 2012-8-17 20:35 | 只看该作者
韩服最新端能解不
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 楼主| 发表于 2012-8-17 22:56 | 只看该作者
日光灯 发表于 2012-8-17 20:35
韩服最新端能解不

玩不起韩服。。你可以试试。
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发表于 2012-8-18 17:16 | 只看该作者
我的材质是从cbt3中解的。
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发表于 2012-8-19 22:19 | 只看该作者
偶试过了最新端都能解
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发表于 2012-8-20 14:39 | 只看该作者
请问楼主,如何导出角色的psa?
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发表于 2012-8-20 16:23 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-8-15 17:35
“您”啥呀,担当不起。。在00007936.upk里

请问您怎么从浩瀚如海的文件中找到对应人物的头呢?顺便问一下如何找到对应这个人的动作文件?求帮助~~
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 楼主| 发表于 2012-8-20 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 baininja 于 2012-8-20 20:14 编辑
raykingqd 发表于 2012-8-20 14:39
请问楼主,如何导出角色的psa?

GUI已经让工作方便了许多,因为可以看到文件的类型
动画会在叫做AnimSet的类型里。
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发表于 2012-8-21 11:06 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-8-20 20:09
GUI已经让工作方便了许多,因为可以看到文件的类型
动画会在叫做AnimSet的类型里。
...

我现在主要是浩如瀚海的文件中迷失方向了...
能否打个包给我一个模型所需要的tga,psk,psa
谢谢,hh13774978@126.com
顺便问一句,头发的psk在那里...以及相关tga..
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发表于 2012-8-21 13:51 | 只看该作者
baininja 发表于 2012-8-21 13:11
这个。。,我真没法帮你,因为腾讯的破客户端和相关档案我都删除了。这个“教学贴”所以也没法 ...

感谢您的帮助,我身体部分都搞好了,就是在ue viewer的gui查看模式下只能看到人的眼睛,而头显示不出来...

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发表于 2012-8-21 14:10 | 只看该作者
感谢您的指导,我文件夹搜索了一下*face*.psk,您说的那个资源我显示不出来,但是我换了别的就能显示出来了....
我选的是00007569.upk的
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 楼主| 发表于 2012-8-21 17:29 | 只看该作者
raykingqd 发表于 2012-8-21 14:10
感谢您的指导,我文件夹搜索了一下*face*.psk,您说的那个资源我显示不出来,但是我换了别的就能显示出来了... ...

别“您”好不。。face的Mesh显示不出来是UE Viewer自己Mask没处理好的问题。你如果希望完全得到游戏里的效果,那可以去研究研究Unreal Engine 3 SDK
不信用SkelMeshEdit看看,就会发现。face的模型是完整的。
你说在另一个里找到了能显示的。那更好。
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发表于 2012-8-21 17:33 | 只看该作者
好东西,大规模翻剑灵装备不是梦~
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