3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1621|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 体验了下2,有几点看法。

[复制链接]

294

主题

1611

帖子

2347

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
302
金元
11388
积分
2347
精华
0
注册时间
2009-2-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-8-15 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为英文不好,在等汉化,不过没耐住好奇进去玩了下,发现2代变了好多,也有些不大习惯了。
首先是爬墙,我怎么玩怎么感觉像在玩日货游戏的感觉(真的不喜欢日货的动作游戏),方向键特难用,由其是会自由变幻视角的地方,稍微不注意就跳错方向掉下去。虽说不大喜欢日货但也玩过一些,这个游戏可能借鉴了其中的一些,但好像不太成熟一样,我反正觉得是欧不欧日不日的玩着很难受。

下来不知是我的手柄问题还是什么,每次发招感觉在按下按键到人物出招这之间总是会有零点几秒的延迟,很难受。非360手柄,北通033,用的是XInputTest模拟器,WIN7系统,帧数都在40以上,按理说是不可能有这种事的。

还有就是马了,我只是玩了个开始一点,不知后面是否一样,不过开始时马的冲刺真的&*@#太短了,才冲几步就完了。

不过这个家伙(没记住叫什么)和WAR的攻击方式不一样,WAR是招大势沉,很大气。而他则是偏敏捷类型,由其是在镰刀和锤、斧之类的武器切换时开始还真不习惯,从快速一下子变为慢速的,但这其中的乐趣还是很耐玩的。
画面嘛!我觉得没有别人说的那么难堪啊,我觉得不错,很魔幻化。
就是一点,我应该是玩惯WAR了,看见敌人攻击,第一点反应不是躲避而是格挡,呵呵,搞得每次都要先挨打才反应过来他没挡。

剩下嘛我也就不想说了,毕竟我只体验了个开头,这种游戏的乐趣全在后面。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-8-25 15:24 , Processed in 0.029406 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表