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[心得] DARKSIDERS II 武器防具的物品属性的功用,可以做为装备选择的参考!!!

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发表于 2012-8-17 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shinxz 于 2012-8-23 21:02 编辑

顺手翻译,在官方论坛看到的,可以做选装备的参考!删减整理.

Health: 提高生命值,绿色那条.
Wrath: 提高狂怒值,蓝色那条.

Defense: 提高对物理攻击的防御力.
Resistance: 提高对属性伤害的防御力.

Strength: 提高物理攻击力,影响技能树左侧伤害.
Arcane: 提高秘法攻击力,影响技能树,右侧技能伤害.(收割者型态,法术,招唤物的攻击都算秘法攻击,会受到Arcane的影响.)

Critical Chance: 提高物理爆击机率. (预设是3%)
Critical Damage: 提高物理爆击机率伤害. (预设是100%)

Arcane Critical Chance: 提高秘法攻击爆击率. (预设是3%)
Arcane Critical Damage: 提高秘法攻击爆伤害. (预设是100%)
Health Regen: 提高生命回复速率.
Wrath Regen: 提高狂怒回复速率.
Reaper Regen: 提高收割者能量回复速率.

Health Per Hit: 击中回生命.
Health Per Kill: 击杀回生命.
Health On Crit: 爆击回生命.
Health Steal: 生命偷取.
Health On Execute: 提高使用终结技时,生命的回复量.

Warth Per Hit: 击中回狂怒 .
Warth Per Kill: 击杀回狂怒.
Wrath On Crit: 爆击回狂怒.
Warth Steal: 狂怒偷取.
Wrath On Execute: 提高使用终结技时,狂怒的回复量.

Execution Chance: 提高终结技的机率.(怪物头上出现 "Xbox" B "PS3" O,预设是10%)
Reaper Energy On Execute: 提高使用终结技时,收割者能量的回复量.
Reaper Energy Per Crit: 提高暴击时,收割者能量的回复量.

Wrath Cost: 减少狂怒值的消耗.
Experience: 提高获取经验值的比例.
Gilt Found: 提高拾取金钱的比例.
Throne: 伤害反弹.

Knockback Power: 击退有关,不知是不是增加击退的距离.
Piercing Damage: 物理伤害,对于会防御的怪物也能造成伤害.(可以与属性伤害共存.)

以下6种属性伤害,221,一个武器只能有一种.(属性伤害的数值,会用特别的字体显示,蛮好认的.)
Frost Damage: 冻结特效,有机率将敌人缓慢.
Ice Damage: 冰冻特效,有机率将敌人变成冰柱.

Fire Damage: 火焰特效,每秒造成固定伤害.
Inferno Damage: 燃烧特效,每秒造成固定伤害,并且在敌人之间传播.

Shock Damage: 电击特效,机率造成敌人持续短暂麻痹,每次麻痹都附加伤害.
Lightening Damage: 电特效,机率造成敌人持续短暂麻痹,每次麻痹都附加伤害.(有时候会在敌人的头上出现一小条闪电,如果周围有靠近的敌人,也有机会遭受闪电特效.)

顺便提供洗武器的小技巧
基本上橘色的武器,升级时可以选择的能力是取决于喂给它的装备的能力,但是如果是喂给它白色的装备,那可以选择的能力就会随机产生,
其中有一个很特别的,就是可以使用Vulgrim卖的25000护身符来升级武器,大概2个可以生一级,每到橘色武器吃到要升一级时,便可以选择新的能力,
如果出现的属性并不是自己想要的,就切换从装备页面换到到其他的页面,升级的材料会还给你,便可以重新升级一次,也会随机新的能力可以选择,
可以一直重复操作,直到出现自己满意的能力.(这样就不用S/L节省时间.)

另外推荐一下能力镰刀可以考虑 Execution Chance (镰刀独有), Health Steal Warth Steal, Critical Chance,以及 Ice Damage LighteningDamage.
副武器的话可以考虑 Strength, Health Steal Warth Steal, Critical Chance,以及Ice Damage LighteningDamage.
Critical Damage 就由装备及护身符补足.

我自己主要是玩靠普攻为主,
所以镰刀是加 Execution Chance, Health Steal, Critical Chance, Lightening Damage.
副武器
快速类加Strength, Warth Steal, Critical Chance, Ice Damage.
慢速类加Strength, Piercing Damage, Critical Chance, Critical Damage.
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