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[讨论] 说说我为什么玩不下去这款游戏的4点因素。

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发表于 2012-8-18 21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 janka 于 2012-8-18 21:33 编辑

暂且搁置。

1、首先,我无法产生代入感。

也可能是我没看过漫画?也可能是文化差异?也可能是以我这种智商短时间无法理解?总之,大量的不知所云的对话与阿拉玛王国非常类似。第一次玩我都不知道他们在说什么。可能是他们故意把对话弄的像圣经一样难懂“因为堕落……所以拯救……需要锻造……但是另一个造物主……”好吧我TM根本不知道你在说什么,你直接告诉我去哪就行了。
一开始我会努力去理解对话的内容,可到后来我只关心地图上要我去哪。这样的结果就是导致代入感非常差。我不知道我在干什么,我也懒的知道。因为我迟早要拯救宇宙,不是吗?于是我像个机器人那样很无聊的杀人。

2、过于老套没有新意。

上面说由于看不懂对话没有代入感,但是纯英文游戏我不是没玩过。但我仍玩的兴致勃勃,如刺客信条1,GTASA,杀手47……因为他们有创意。可是这款游戏我只知道我是在杀人、升级。很无聊。


3、打击感相当差。

他的打击感甚至比不上虐杀原形2。我玩的是最高难度启示录。当我一看到“左键左键左键”“右键右键右键”“左键+右键”的设定后我就想起鬼泣那割草般的打击感了,而事实也确实如此,这种看似复杂其实无聊的设定就是随便乱按也会出现华丽招数,说白来那还是乱按一气。难道有人会在意你使用的是哪一招吗?不会的,因为你使用哪一招都会打中敌人。

反观蝙蝠侠阿卡姆之城那样的设定:每一个敌人都需要看准时机+使用正确的招数,这样的设定看似简单很多,却打击感十足,因为它化繁为简,抓住了重点,考验人的反应力,每打一个敌人都非常有成就感,让人乐此不疲。
甚至虐杀原形2在打击感上也进行了改进,像格档反击,这一点的改进也让打击感有非常高的提升。而我们的暗黑血统2就只有一个躲闪还像点样。


4、无聊的迷题

再有一个影响这款游戏代入感和流畅度的就是那无聊的迷题:你必须把某个球,滚到某个坑里,某个门才会打开。……坑爹呢这是?这种过家家迷题小学三年级时的我都不玩了,你让一个像神一般的人物去做这个??这种迷题和宏大的背景根本就不配套,更重要的是这很老套,最重要的是这影响流畅度,因为它在主线剧情上。很难想像天启骑士在面对强大的敌人之前,要先通过这种滚球的游戏,很讨厌。

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