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[新闻] 辐射4依然遥遥无期,接下来我们还能等什么?2013年废土后启示录类游戏前瞻。

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发表于 2012-8-24 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zqrzqr121 于 2012-8-24 13:44 编辑

前一段时间的消息,据说辐射4的故事场景设定在了波士顿。

这是一条好消息,这个消息告诉我们了,B社在老滚5的钱堆上爽歪歪之余,还没有忘掉自己旗下另有一只金母鸡。


对于老G我来说,B社的辐射系列已经不能算是好消息了,不过至少有的玩……
但是B社毕竟还有老滚5的接下来DLC要更新,还有就是前一段时间E3游戏展会炒的大红大紫的《羞辱》(Dishonored)

这个消息也基本告诉我们,辐射4还处于“企划”阶段,等看到成品的初步面貌,我估计得等到大洪水退去,方舟上岸了。



对于诸位辐射迷来说,尤其是对于很多从FALLOUT3时代玩过来的辐射迷们,接下来的时间,是痛苦的。



不过除去辐射4,明年还有两款与辐射很类似的沙盒类废土后启示录题材的游戏。
这里就为大家介绍一下。

首先,第一位!
《废土2》(wasteland 2)
官网:http://wasteland.inxile-entertainment.com/press

很多熟知辐射系列发展史的老玩家一定都知道《废土》(wasteland) 这款游戏
Interplay诞生于1983年,老板Brian Fargo是一个疯狂的RPG爱好者,《废土》(台译《荒野游侠》)则是在他亲自操刀下早期Interplay的代表作。《废土》的故事背景发生在1998年3月,美国新建立的军事空间站大大加剧了两国的紧张关系,世界各国不得不纷纷表态各自阵营。空间站升空后因为一个遇难信号,摧毁了美苏双方大部分间谍卫星。出于恐慌,双方开始互掷核弹,互相摧毁。当然在这种打击下仍然会有一小群人活下来。玩家要扮演的就是一小群在荒凉峡谷中建造监狱的工程师。核打击开始后,他们迅速接管了监狱,将犯人赶往荒漠,同时接纳附近幸存的几处居民来建设一个新社区。而后他们建立了搜索队,准备与外界打通联系,并击退犯人的反扑。




在1988年,废土是个非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放性的剧情框架,还是第一个区分主动/被动技能的游戏。丰富的技能系统还为战斗和解迷提供了多种解决办法,游戏里的一道锁着的门就有好几种办法解决:撬锁,翻墙,使用蛮力硬开或者干脆使用火箭;面对复杂地形,也有游泳等多种方式通过。除去战斗,成功使用技能也能获得经验值,另一方面也鼓励了玩家培养多种多样得人物。游戏中可以在指挥中心招募和培养新队员,对于队员,也并非是一般游戏中玩家手中的玩偶,对应其性格,队友也会拒绝玩家一些换装备的要求和行动指令。
废土的另一大特色就是具有大量的文字叙述,包括大量人物对话,场景描述,解谜信息等;一方面因为早期电脑存储容量和图像处理能力极其落后,需要大量文字表述,但另一方面这些文字极其生动,为游戏增色不少。因为画面上的一些暴力描写,本作最终也贴上了“13岁以上”的标签。

对于辐射来说,《废土》是某种意义上的精神前作,当年的废土叫好又叫座,也孕育出了后来的辐射系列。
但是我在这里提到一款上个世纪八十年代的游戏并不是为了怀旧。而且我相信在这个画面决定一切的年代,也没哪位仁兄有闲情逸致会再次通关一款八位机的游戏。
实际上2012年的上半年开发商[url=]InXile[/url]最终公布了《废土2》的制作计划,时隔二十来年为这款当年的经典接续



从目前已公开的资料和初期游戏画面来看,废土2属于传统的RPG,对于玩惯了旧辐射(辐射1和辐射3以及战略版)来说。废土2是专门为老玩家定制的

初期alpha制作画面,没有色彩渲染和材质渲染

从初期公布的截图来看,上帝视角和小队战斗,确实是专为RPG爱好者设定。
套用NMA(国外某辐射类游戏论坛)上的一位玩家说法:“一看这个视角,我就放心一大半。”

游戏的剧本设定是由“黑曜石”公司的 克里斯·阿瓦隆(ChrisAvellone)操刀
瓦神名声在外(新维加斯的高级设计师也是瓦神)
那么废土2的剧情即有了保障。

废土2采用的是优化过的战术RPG战斗系统,玩家可控制七人小组,分别为四个玩家角色+三位电脑控制NPC。
沙盒模式,即开放性地图。
尽管开放商在初期“炒作”(好吧,我习惯叫做炒作)中提到这是一款针对老玩家制作的游戏。但实际上,这都是值得后启示录题材以及RPG爱好者期待的一款游戏
个人评价
“只要废土2保持前作的制作素质,那么这绝对是一款RPG佳作”

一些相关艺术与设定图

游戏中的人物肖像模板。

机械蝎子
更多图片请参考官网的这个页面
http://wasteland.inxile-entertainment.com/press

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我是有爱的分割线


接下来要介绍的这款游戏,则是来自俄罗斯和乌克兰这两位“毛老大”
《核子联盟》(Новом Союзе)
官网:http://novysoyuz.ru/scr(这一脸的俄文,如果你看得懂……)



罗斯游戏业巨头1C Company携乌克兰开发商Best Way(代表作《战争之人》)为全世界《辐射》系列爱好者献上一份豪礼:《核心联盟》

  如果古巴导弹危机没有按照我们所了解的那种方式落幕,冷战最终演变成核战,世界会走向何方?

  俄罗斯游戏业巨头1C Company携乌克兰开发商Best Way(代表作《战争之人》Men of War)为全世界《辐射》系列爱好者献上一份豪礼:《核心联盟》(Новом Союзе,直译为《新联盟》,Best Way在官网新闻链接中使用了“nuclear_union  ”这个名字,此外有英美同行将其音译为Novy Soyuz)。

游戏官网一如既往地没有提供俄文之外的语言版本,不过既然发行商是1C company,为海外发行而推出英文版只是时间问题。



以上这段文字摘自各大游戏媒体,其实这只是一段摘抄……

实际上呢,玩过潜行者和地铁2033的人应该对乌克兰和俄罗斯出品的游戏都有很深的印象,前两者游戏都算作辐射的近亲。并且在场景刻画,气氛渲染等等方面都非常有特色。
而实际上,在各大媒体的宣传中,这款来自乌克兰制作商的游戏被称为“东欧版的辐射3”


注意主角手上的AK47

游戏计划在2013年发售,从目前公布的截图来看,游戏的完成度已经非常高了

游戏的故事开始于2012年——另一条世界线上的2012年。如本文开头的那句话所言:1962年,古巴导弹危机为美苏冷战提前画上了一个支离破碎的句号,两大军事强国互掷核弹,把彼此和各自的盟国从地球表面永远抹掉了。但苏联发明了当时世界上最先进的拦截系统,未让全境化为遍布致命辐射的废土,甚至还保留了全速运转的军事设施,维持核战避难所的正常运转、疏散民众避难并且发放个人防护装备。甚至连苏联自身都得以幸存——只是由地上转入地下,进入了新的时期。



  时隔50年之后,冷战/核战的幸存者和幸存者的后代们由于人口已经超过了避难所空间所能承受的极限,不得不利用冷战时期遗留的武器装备在地上世界凶险的环境中开拓新的生存空间,游戏的故事就在位于莫斯科城市废墟下方的掩体中正式拉开帷幕



从截图中来看,确实能看到一点点《辐射3》的味道,不过这毕竟是毛子出品,辐射3也只是个噱头,《核子联盟》不仅仅只是仿制了《辐射3》(如果只是单纯的仿制我还介绍他干嘛),他拥有自己的很多游戏特色

首先,主角的身份已经是固定了的,核子联盟的主角是一位已经拥有70岁高龄的苏联老红军飞行员。作为一个老红军,主角自然必须是“又红又专”看起来邪恶路线似乎是……不太有谱,其次则是游戏中的绝大多数武器都是来自冷战时期的遗产。此外,为了营造出带有苏联特色的后启示录氛围,Best Way的乌克兰人计划搬出一些苏联在二十世纪五、六十年代的实验性枪械原型(在我们的世界中,这些传说级的武器因种种原因未能投入量产,但原型确实存在),可以期待的武器包括有Soviet UZI之称的AO-46,以及支持三个枪管齐射的Прибор ЗБ……


听说这枪当初的设计是为了让喝多了伏特加的士兵能打到敌人……

总之,作为俄产游戏,其创意和游戏诚意是毋庸置疑的,无论如何这都是非常值得期待的一款游戏。



这怪物……毛子版的超变?



这盔甲和步兵车非常霸气啊

更多图片请到这个网页去看:http://novysoyuz.ru/scr


最后,不论废土上的各位最终去向何方,在等待辐射4这漫长的时间里,不论是继续留在莫哈维,或者滚去废土2中的维加斯,又或者奔向巴尔干半岛。
总之,收拾好你的行李,准备出发,奔向永远的wasteland(不单纯指废土系列)

最后希望B社的辐射4能开发顺利






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