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[资料] 1.4 ~ 1.8 补丁累积更新翻译,想知道4D1 IW5M区别的进,另这两天的联机感受

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发表于 2012-8-27 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 intellec 于 2012-8-27 02:26 编辑

只和正版相关的就没有翻译了,内容是各补丁的累积,并没有按照先后顺序,另外武器调整内容已查阅资料,精确到了具体数值。

武器平衡


Dragunov (Weapon) - Reduced kick to bring it morein line with RSASS
SVD(狙击枪)- 降低了后坐力使之和RSASS更相近(25%)


Dead man's hand (Deathstreak) - reduced explosiveradius apx. 25%
死亡之手 (死前掏出C4) - 爆炸范围降低25%

Blast Shield (Perk) - Increase damage reductionfor Blast Shield in hardcore modes
爆破护盾(Perk) - 在HC模式下降低伤害的比例提高(到85%)

Akimbo (Attachment) - all akimbo machine pistolsnow fire slower than their 1-handed counterparts
双持 - 所有双持自动手枪射速比单手时射速降低(平均降低33%)

LMGs (Weapon) - Increased min damage for all LMGs
轻机枪 - 最小伤害提高(现在所有机枪在最远距离也是3枪死)

Fire rate normalization for Assault Rifles withundermounts.
下挂型武器配件不会再影响武器射速

FMG9 Re-balancing. (Nerf)
FMG9 平衡 (射速降低25%T组已实装)

Akimbo FMG9 Re-balancing. (Nerf)
双持FMG9平衡 (射速降低33%)

Type95 Re-balancing. (Nerf) - Reduce hipspread.
T95平衡(盲射准星扩大至4.5-3.5-3.0)

Fix for ACR with Red Dot / Shotgun
ACR加红点或者下挂霰弹枪射速不再提高T组已实装)

Fix Type 95 bugrelated to dropping it.

修正了一个和丢下T95相关的bug

Weapon rebalance for assault rifles & SMG's:
步枪和冲锋枪平衡性调整:

FAD - increased damage and range
FAD - 增加伤害和射程(伤害32-25,爆头仍是x1.7,射程调整为20-35,和普通AR一样)

M16A4 - increased damage and fire rate
M16A4 - 增加伤害和射速 (伤害50-25,射速提高到880RPM)

AK47 - reduced kick
AK47 - 降低后坐力 (垂直和左右后坐力都降低25%,从60降到45,由于AK的准星回复速度快,实际弹着点变化不大,枪口跳动小了很多)

UMP45 - increased damage
UMP45 - 提高最小伤害 (49-20)

MP5 - increased fire rate
MP5 - 增加射速到895RPM

PM9 - reduced kick
PM9 - 降低后坐力25%(由于PM9的高射速,后坐力降低后精度大幅提高)

Fix for the MG-36 grip fire rate.
MG-36加握把不再降低射速

Adjust direct impact damage a Semtex does to aJuggernaut. (No longer 1 hit kill.)
修正粘累粘在重甲战士身上时的伤害(不再一击必杀)

Javelin (Weapon) - Reduce Javelin explosion radiusby 20%.
标枪(打地面的导弹)- 爆炸范围减少了20%


BUG修正



Dead Silence / Sitrep Pro issue with Specialistclass. (You can't hear your own footsteps anymore.)
专家连杀同时装备致命寂静(无声技能)军情pro(金字塔技能)时不再能听到自己的脚步声

Fixed bug where the Blind Eye kill streak is takenfrom the player on round transition if earned from getting 8 kills
修正8杀(专家连杀)获得的盲眼技能(对空隐身)没有效果的问题。

Fixed bug where the Blind Eye kill streak is takenfrom the player if earned within 5 seconds of spawning
修正重生5秒内获得盲眼技能没有效果的问题

Sit-Rep Pro - You can now see portable radarswithout being in their range.
军情pro(金字塔) - 可以在进入便携雷达范围前看见它了

Rapid fire glitch fix.
速射配件漏洞修复

No recoil glitch.
无后座漏洞修复

Infinite Laptop killstreak glitch. (Stealth BomberGlitch)
呼叫型连杀施放错误(大哥大粘在手上)

Improvements to the Spawn Logic and Spawn System.
重生机制和重生逻辑更新

Fix for the any Proficiency on any gun exploit.
修正武器精通被篡改的漏洞

Kill Confirmed - Update the player score beforeupdating the team score
击杀确认(捡牌子) - 在更新团队分数前先更新玩家分数

Infected - Removed fall damage
感染(僵尸模式)- 掉落不再有伤害

Domination - Fix for not all Domination defensescounting towards your "Defends" stat
占点模式 - 不属于点位防守的击杀不再计入“防守”

Reaper - Fixed issue where a user wouldn't be ableto call in his second Reaper
AGM(9杀导弹飞机)- 修正了一个玩家不能呼叫第二个AGM的错误

Fix for game hardlocking by shooting a riot shieldusing an SMG with silencer and HAMR scope attachment
修正用装备可变瞄准镜和消音器的冲锋枪射击防爆盾会造成游戏当机的问题。

Fixed an issue (introduced inadvertently Tuesdayas part of a hot-fix hacker prevention measure) where only the first attachmentwould register on a player's secondary in-game when using Overkill Pro.
修正装备过度杀伤(两把主武器的技能)时,副武器只有第一个配件会计算在玩家头上的问题。(1.8里OVERKILL的副武器也可以选择双配件)

Recon perk: fixed issue where flash grenadesweren't triggering markers.
侦查技能(彩弹枪):修正闪光雷不会在雷达上标记的问题。

Fix for exploit that allowed change of a UAV intoa second Ballistic Vest
修复了一个可以把UAV换成防弹衣的问题

Fix for player accuracy being miscalculated.
修复了玩家的命中率被错误统计的问题

Fix for minute long kill cam duration with Reaper.
修复了AGM的死亡镜头回放问题

Fix for both team's receiving losses at the end ofa round based gametype. (Demolition, CTF, Search & Destroy)
修复两边都没得分时,两边都算作输的问题



其他修正



Fix for Hacked custom classes online
线上自定义作弊class被禁止

Improved Face Off game mode spawn logic -additional spawns, logic to randomize spawns if enemy team has sight on nearlyall possible spawns
修正对峙模式的重生逻辑 - 增加重生点,附近重生点时在敌人视野时随机重生

Fix map exploits on Dome
DOME 地图漏洞修正

Update to Face Off spawn logic
对峙模式(1V1,2V2,3V3)重生机制修改

Map Exploits Fix - Getting into trucks and undermaps.
地图漏洞修正 - 卡在卡车里或者掉到地图下面

Liberation Map - Added death trigger for rockglitch.
解放(DLC中的中央公园地图)掉在石头上会触发死亡

Black Box - Patched up wall glitch
黑匣子(DLC中的飞机残骸地图)- 墙壁错误修正

Added logic to make Terminal count as an originalmap
Terminal(机场DLC)不算作原版地图

Oasis - Prevent players from getting on rooftops.
绿洲(DLC中的中东图)- 玩家不能再爬上屋顶

Foundation - Patched up map hole in pipe.
地基(DLC中的工厂图)- 管道中间的坑被填上了

Lookout map - Fix for players being able to hidebehind tarp.
瞭望所(DLC中的战壕图)- 玩家不能再藏到防雨布后面了

Lookout map - Fix for stealth bomber not damagingplayers.
瞭望所(同上)- B2轰炸机炸不到人的问题被修复了

Fix in Vortex to prevent players from gettinginside cornfield
防止玩家在漩涡(XBOX上的独占地图)里进到田里

Aground - fix for objective items not resettingwhen dropped in the ocean
搁浅(DLC中的海滩图),修正物品掉进海里后不能重置的问题

Fix for XM25 challenges not registering properly
修复XM25的挑战没有正确计算的问题

Update to Infected game mode settings to removemap monkey exploits and update rule sets.
更新僵尸模式,去除了地图猴子(这是个啥?)漏洞并升级了规则。

Demolition spawn system adjustment.
Demolition模式(互相埋包)重生机制调整

Fix for exploit to start an online MP match with acustom game mode.
修复自定义游戏的漏洞

Fix for Spec-Ops stats being wiped.
修复特别行动存档重置的问题

Fix for Out of Memory issues with latest DLC.
修复DLC内存溢出的问题

Fix to prevent viral propagation of hacks.
作弊软件刷屏会被禁止

Leaderboard averages correction.
计分板修正

Restoration of hacked player stats.
作弊玩家档案会被重置

附:4D1 IW5M联机感受

好的一面:
1.4D1的联机感受更接近于aIW的COD6风格,估计是借鉴了原有的工作成果。而T组的联机更可能是对正版中配对模式的模拟,很明显的有“延迟补偿”机制的影子。总的来说,4D1的联机手感更干脆,对于从4,6过来的老玩家绝对是个福音,但是对于高PING玩家会更不利。(补充两句:当初COD6发生过源代码泄露事件,后来A组将COD4的服务器代码嫁接到了COD6上,就是aIW,因此4,6包括这次4D1,连击方式都是一样的,所以手感很接近;而T组因为模拟的配对方式,经常会让人感觉射击很粘滞,最明显的特征就是游戏时和死亡回放时的画面差别很明显,经常让人感觉死的“不明不白”的)
2.内建了很多服务器常用的功能,比如换队,投票等(当然也是可以禁止的),对MOD的支持也更好,控制台的功能也更多,发展潜力更大。

3.支持DLC,有新图;版本更新,平衡性更好,漏洞更少(军情PERK你终于回来了)。


不好的一面:
1.有些功能还不完善,有些小BUG,比如连杀经常发不出去什么的,时不时的还当一下。
2.对DLC的地图支持不合理,最明显的就是把几张FACE OFF的图放进TDM里,不明白的人感觉会非常差,不过这个其实也很好解决,开专门的FACE OFF服务器就行了。

3.主服务器经常抽风,跟大菠萝一个操性。

4.要注册用户名,等于把所有的英语盲都BAN了,群众基础低。

5.要解枪,其实解枪算很简单了,默认4倍经验,class也是直接开到15个,正常情况两个晚上也就80级了,不过总觉得有点脱裤子放P啊。


总结嘛,我反正是宁可顶着200的ping也会继续玩4D1的,T组的手感实在是习惯不过来,也希望4D1的电信服能越来越多。另外呢,也吐槽些SB服务器,禁这个禁那个,还美其名曰“为了平衡性”,哎,要是智商也能平衡就好了。还有,禁了武器却又不禁模式,TDEF时旗手躲在屋子半天轰不出来,JUGGER时核弹满天飞,这就是所谓的“平衡”。其实呢,“武器IMBA”和“外挂横行”是一类话题,就像愤青口中的社会黑暗,存在但是有限,更多的是不求上进的屌丝们的DIY用的借口而已。


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