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[讨论] 都说这游戏难度高是神作,我说这是渣成神了。

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发表于 2012-8-31 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么高难度神作啊,完全就是渣。
说到难度其实很大一部分都是各种设计不合理造成的。

首先新手入门引导就没做好;
操作随便说几句就完事了,而且移植PC后新手引导居然还是按Xbox的手柄。

更离谱的是有些必须的物品或动作没有任何提示,如第一个boss就地上一个符号给句“快逃”。
你妹哦~才刚玩几分钟的人鬼知道往哪里逃?

接任务去敲钟连往哪走都不知道。
我打赌第一次玩的人肯定会跑到坟场跟骷髅跳舞。
就算要求玩家探索也给个简陋的不带光标的地图啊不然谁知道走哪条路。

这魔法设计的烂啊~请问有多少新人一心玩魔法最终变成拿刀子砍的?
拜托,怕魔法过强就不要专门设两个属性给魔法专攻,这不坑新人吗,有几个是加了N点智力以后才发现魔法根本不够放?

各种蛋痛地形比怪物还要命,厉害的不是怪物是那些随时会卡进去掉下去的地形。
特别是那个羊头boss,我了个去,这么小的空间还给你加两个狗卡位。
后面打贪婪龙、蜘蛛女、恶魔洞章鱼我都没掉过血,就这鬼boss死了不下20次,全是给卡死在墙角的。
如果说这是有意设计的难度,那么后面那些boss又是怎么回事弱的这么过分?

另外还有蛋痛的商人,几乎全要自己救回来就算了,没地图,没传送,买个东西跑半天。
这也算了,更让人蛋碎的是那些商人藏在桶子里,你拿什么拆桶子的?一刀砍上去,这可好直接开打了。

整个游戏其实等级不重要,最重要的是强化武器。
但是那个锻造师呢?请问有几个新人现在确切知道锻造师在什么鬼地方?

说是高游戏性真是太抬举了,摆明是游戏的设计有缺陷。
而这些缺陷刚好勾起某些高玩的求知欲罢了,说是神作真的不敢恭维。

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