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[心得] 玩了快一星期了,说下感想,说的有些激动真抱歉了,神作极力推荐

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发表于 2012-8-31 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真是好游戏啊。。。。玩游戏到现在还真第一次遇到这样的游戏,感觉设计者真的思想挺超前的,看似简单的对话和零碎的剧情,各种NPC简单的几句话,玩到最后居然是那么庞大的世界观和内涵,还有很多游戏都有的魔法这个元素,这里魔法有次数,这个设定很不错哦= =不像其他一些游戏有了魔法远程各种虐放风筝。。喝蓝啊啥的。。BOSS的话死的最多还是羊头啊。。。贱狗不解释。。。灰狼希夫死了一次后就过了,第二次拿飞龙剑一刀50血磨死的。。。觉得BOSS们有些招数后都有破绽,倒是小怪和精英怪这些很牛。。。有些兄弟说地图设计缺陷,设计不好,各种摔死,其实我觉得地图设计真心棒啊,虽说陷阱的确是很恶心,不过换种思维想,这不正是防不胜防吗,死了的话下次来就注意了,提高警觉了,因为死了路上怪都会重置,更加注意力集中,有些说怎么可能想到这些陷阱啊= =怎么可能知道剧情啊,提示也没啊。。。。。。其实玩游戏谁没死过。。。只是大家玩惯了那些主流游戏了,死了之后也许没那么多危机感,也许不会考虑那么多研究,所以才死的多吧,一心就想着赶紧去捡丢掉的魂,而不是研究战术啥的 。。。。。最后一点= =我觉得这个游戏有种很深的临场感,而且恐惧感,每次进黑魂都会感觉很警觉,如果是暗黑血统(只是打个比喻。。暗黑血统很不错的。。。)就不会那么担心了吧。。。一路冲。。碰到怪耍帅各种连续技。。要说刺激的话的确,不过只是刺激一时。。。到后面真的玩的想睡。。。只是为了看剧情。。而黑暗之魂是让你真的感觉刺激过瘾的。。。病村走那些独木桥和会移动的木板时。。。我都感觉像做高精密活一样。。。稍微人物歪了我自己都颤一下。。每次去新场景探索都保持高度警觉,不敢走快,看到前面有敌人立刻第一警戒状态。。。。那种感觉我说不出来。。只有身体能感觉得到,每次背刺都好过瘾,背刺好了后又不能放松。。。怪物还活着,放松就悲剧了,但每次打败敌人那种爽快感真的赛高!感觉挺考验集中力的。。。打羊头那时候我也火大过。。。手柄都摔了。。。直接ALT+F4,不过过了一会气消了还是继续。。。不甘心啊。。打不过可以看攻略,看视频,研究,并不是说学人家的,就像联机的建言一样,大家一起研究得出分享的宝贵经验(当然不包括不死镇商人前有一个(试试看攻击呗),不过不要开作弊器啊。。。那就和快餐性质一样了。。。。。我记得2个月前吧,那时候低迷期啊。。没游戏玩。。有游戏也提不起精神,当时真的认为也许长大了,的确是对游戏没以前那么热情了,每个新游戏就算觉得的确好,好玩,但就是提不起当年通宵熬夜的劲了,为了怀旧下了个FEAR1代,极度恐慌嘛。。。。结果一玩就一个通宵。。。。通关后我才明白,不是我没激情了,而是现在很少有为了做好游戏而做游戏的厂商了,大家都为了赚钱而短期就出一个续作,结果就顶着个牌子,而不注重游戏质量(当然有的就算出续作快也是好游戏啦),COD2玩了好多遍,记不清了,COD4我玩了7遍吧,5没玩多少,6也玩了4遍,7也是一次性,到8。。。虽然还是那些老人物。。。不过真的没那时候玩2和4那时候的激情,感觉只是单纯为了看剧情而已,一遍过,哎呀。。好像跑题了,目前就想到那么多感想了。。。打字打得挺激动的,也许语言有点不连贯= =难得一遇的神作啊,不玩真可惜了。。。。真心推荐

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