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[心得] 被诅咒者普通单命通关心得(B42)

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发表于 2012-9-1 17:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-29 12:15 编辑

人物链接:
http://te4.org/characters/9120/tome/e3c154ac-8b64-4c42-b8e6-c32b4708b7e9

上图只是通关人物状态,和最后总结得出加点的方案并不一致,仅供参考,具体见下文说明

痛苦系真心厉害,体现在以下三点:
1、装备给力,因为诅咒体质的存在,震慑混乱等差不多就免疫了,不太确切的说大概等于白送了两件装备。
不减冲锋cd且不需要震慑免疫无需穿龙甲,可以穿其他金装盔甲。
此外诅咒装备又提供了更多的加成,而且加得还不少
2、不怕驱散,与圣系不同,基本不依赖维持技能,有维持技能冷却也是0
3、技能上基本不共享通用基础技能,有自己的一套独特体系

接下来谈谈被诅咒者的加点思路,这是基于力量路线的风格,所有技能的评价也基于此。不排除还有双持灵晶主意志的路线。

种族选择,建议普通人类,争斗Strife系和狂暴Rampage系加大系点,高等人类也可,回血可以填补回复符文冷却的空隙,T4可以使狂暴不耗资源

属性点,主力量,体质能够出5级抗性即可,之后满意志,剩下的给灵巧

争斗Strife系:
最核心的技能树,T1至T3完胜震慑冲锋流战士
T1压制,2格施放距离,定身6轮、减20护甲30防御、50%左右的抗性穿透。是的这只是一个技能的效果,不是2个技能或3个,震慑技在它面前只能自惭形秽。
美中不足的是鉴定靠mp而不是pp,所以点高意志和灵巧是必须的
初期震慑技还是很好用的,防对方放技能减对方攻,没有震慑技新手可能会遇到麻烦,应对方案如下:
被诅咒者初期尽早满诅咒体质,能保证自己不吃震慑,然后优先买护盾符,就能硬顶着秒对方,打不过靠这技能的定身效果自己也可以跑
到了中期抗性护甲输出上去后就无所谓了,这职业本来就重攻击轻防御,先把别人秒掉即可。

T2感知,不说什么了点满,永久被动感知附近怪物,追踪技能完全不能比

T3闪烁突击,加了大系点后冷却为6,前期优先点满后就可以不停闪烁,和冲锋比各有优劣:
冲锋距离更远,cd后期可以减至3,附带眩晕
闪烁无视障碍物,也就是说T2感知到墙对面的怪物也可突击,2倍伤害的高攻击,可做输出技用
闪烁完胜冲锋的地方在于成型早,仇恨消耗可以不计,不受耐力限制,也就是说很早就可以无限闪烁

T4好技能,走剑盾路线的需要点满,个人更喜欢双手武器,这职业本来也就是暴力输出型

杀戮slauter系:
如果说Strife系给予了压制侦查和机动等战术能力,那么这一系就完全为输出而存在:
T1主单体输出,附加效果也不错
T2主群体输出,也可用作单体,群体输出时打4下,配合T4还能多2下,然后如果有1/4几率溅射的大锥再全体打一下或两下……反正实际使用就是一招秒掉周围一圈普通怪
T3满级8格距离,最大追加6下攻击,路程上如果有敌人挡路有可能将敌人给击退,但是条件比较严格 —— 首先敌人的体型不能是巨大,然后要判定敌人的击退抗性,最后就是要判定敌人物理豁免,任意选项不过关都将在中途停止,注意不是一开始就失效,而是中途停止。
备受争议的技能,很多人喜欢,并不是必须学但是用起来很爽,可以穿杀一排,学到5可穿大型生物
好玩么原话:“被诅咒者特点:对自己狠对敌人更狠,凶残,狂暴,不被理解也不需要被理解!撕碎一切障碍
这个技能实际用起来就一个感觉:爷们!挡我者,死!,可视为招牌技能之一!”
上面那段话总结了被诅咒者的核心思想,爷们就是被诅咒者的作战风格,因为你砍人杀人增加仇恨,不砍不杀会降仇恨,而仇恨直接影响你的攻击力,stalk技能也要一直不停砍威力才能最大化,被人砍也增加攻击力,老的版本仇恨甚至还影响伤害抗性。这技能可以让你砍得更爽,杀得更痛快
T4双手武器的话满

狂暴Rampage系:
这一高阶解锁系奠定了被诅咒者就是疯狂攻击的存在,没什么好说的,加点5,5,1,1,没有强化防御,但是高机动性可以使被诅咒者进退自如,需要撤退一个加速符就变成5000%的移动速度……

以下两系基本只起一个锦上添花的作用:
无尽追踪系:
T1一点或点满均可,力量路线不需培养这一系

光环系:
T2、T4必满,增强防御,T1一点或点满均可

最后谈谈诅咒装备:
就是T1,T2满,shround加抗性对该职业最重要,杀人和移动加抗性完美配合狂暴
T3,T4不是必须,诅咒装备具体参考这一帖:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3200980-1-1.html

实战截图:

完虐战士pride的盾战兽人boss,试问掠夺能破他甲否?

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