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[新闻] 超硬汉设定《杀手5:赦免》取消自动回血

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发表于 2012-9-1 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jwei000 于 2012-9-1 20:14 编辑

转自怕输网
      

       导读:其实在《杀手5:赦免》的设计之初,曾经是会自动回血的设定,当然了游戏大多如此也不足为奇,不过现在取消了这个设定就绝对硬汉了!I
  
      前言:不得不说,这个设定真的很彪悍。现在的自动回血好像已经成了潮流,不管是什么游戏,只要是没有血条的都是被敌人打成残废后,然后休息一下又是精神百倍了。这明显是不合理的。但是厂商为了迎合大众和加快游戏节奏,这是非常有效的方法。这一次的《杀手5》破天荒地取消了这个自动回血的设定,这也就意味着如果在受伤后不得到及时的医治,那么将会一直保持受伤状态,影响行动。

  其实在《杀手5:赦免》的设计之初,曾经是会自动回血的设定,当然了游戏大多如此也不足为奇,不过现在取消了这个设定就绝对硬汉了!I

        O Interactive公司总监Tore Blystad对此举透露表示,他们在刚开始做游戏的时候一度为了让游戏适合所有人玩,而加入了比较“娘炮”的自动回血系统,后来终被取消。

  “你很难想象一个47游戏里你疯狂攻击然后中弹,多一会儿又可以继续干。这显然不是你想要的杀手47游戏。不过我们还是在游戏里加入了一些补给站,你可以自己选择是否去那里补血。”

  “过去的47游戏你可能会因为一个失误导致此前3小时的一切努力全盘白费。这次新作中我们会加入许多自动存盘点,让你不用过于缩手缩脚前顾后盼,更自由地发挥一个杀手应有的本事。”


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