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[讨论] 我也讨论下一代与二代

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发表于 2012-9-3 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1代当初出来的时候 也是在第一时间就打通了汽车人战役。但是之后的霸天虎战役打了一半以后至今烂尾。我觉得一代最大的问题是 单关流程稍长,关卡少,重复性也较大。加上3人小队配合,经常一个关卡玩了一小半就想换另外一个角色了,既然已经是3人小队了,如果能中间随意切换角色,那实在是太爽了,毕竟变形金刚主题和别的游戏不一样,变形金刚最大的魅力就是变形,一个角色就是另外一种形态。不为别的 目前除了PS2上的变形金刚舰队之外,也只有WFC和FOC能完成很多人从童年时代就是有的梦想,那就是在跳跃中变形!!
WCF在着一点上有一定问题,经常一个卡关一打就要20分钟半个小时,而且很多关卡选择的人物并不一样,就是说为了吧每个角色玩一遍,就需要重复游戏,然而隐藏与收集要素又基本没有,我印象中只有设计对方标志的收集。
WCF由于是第一作 所以流程里有很多向G1致敬的彩蛋,这还是让很多老粉丝都感动的稀里哗啦的。

FOC呢 流程短了,而且多数时间是单机作战,这个好处就是比较不会厌倦单一角色了。音频解锁的确很像蝙蝠侠,貌似有几段其中的配音和蝙蝠侠里的声音也很像。流程中个人感觉游戏难度较低,整篇游戏中等难度 本人没有进行过一次升级,辅助技能,什么自动机炮 防护罩也很少使用。汽车人战役还好,至少也有疲于逃命和到处找强力武器的时候。霸天虎战役的难度就更低了。因为霸天虎军用机器人的载具模式火力都异常强大,技能也一样。旋风的震荡波我用了一次就不敢用了,。。人都死光了我还玩毛啊。霸天虎个个载具模式都是爆炸性武器,汽车人的小汽车们都是可怜的机枪。。。通关以后试验了一下困难模式,额 自从玩过忍龙黑与忍龙2以后,对这种困难模式实在是不买账,除了敌人的血厚了 防高了 伤害大了,其他完全一样。当然了 对这种TPS类的ACT游戏,要求敌人有什么AI 也不缺实际。吧之前存的钱一股脑全部用掉,吧机体升级改满,然后弄了一把全满的老威聚合炮(防爆炮。。)打了柱子的那一关,基本感觉和中等难度一样了。。
FOC最大的遗憾就是可以看见的角色不少 但是能控制的人太少。。。虽然这和他的战役剧本有关,但是通关后好歹你弄个不和谐模式,在不改变派别的问题下 随便用谁,去打随便某个关卡,这样多爽,每一关又没WFC那么长,而且关卡里面还可以收集录音听听故事,攒赞钱吧能改的都改了,总比打那个不知所谓的对方派别的打头好吧。尤其最后一关,我换个袭击去开门,飞火来炸桥,战戟来轰混天豹。是不是这样你们会怀孕?大家也说了 这个游戏的侧重点在多人模式上。反正游戏出也出了,看着嚎叫铁渣他们我就流我的口水去吧。
  FOC由于之前的WFC已经在市场上有了一定名声,这一次并没有太多向G1致敬的桥段。这样也对,不然老是刻意的去煽动大家的怀旧之情也没有意义。轰隆隆每次跳出去揍人的时候说的 我们先砸碎果壳再砸碎果实。这样在FOC里面听到要比在FOC的CG里面遇到要好多的。FOC借鉴了更多流行的系列,爵士的变形模式就是明显出自真人电影第一集里爵士初次登场的变形方式。飞过山的头雕更是完全引用了TFP里面的造型。BBB就更别说了,自从电影第一集开始到现在的TFP,FOC。除了在08动画与WFC里面全都成了哑巴。。

  好吧 其实我想说这2个游戏我还是很喜欢的。马上吧WFC用360再重新玩一次。FOC困难难度通了也继续用360再玩。。
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