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[推荐] 【刺客信条3】游戏资料大全

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发表于 2012-9-4 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




游戏名称:刺客信条3
英文名称:Assassin's Creed Ⅲ
游戏类型:动作冒险
开发商 :育碧蒙特利尔工作室
发行商 :育碧
语言版本:繁体中文版(中文字幕、英文语音) 英语
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.10.30(主机)
2012.11月底(PC)
2012年11月预定(中文版)
游戏分级:18+限制级
中文官网:点击进入
官方新浪微博:点击进入
官方腾讯微博:点击进入
游戏封面:




游戏介绍:
《刺客信条》系列以其极高的自由度和特色系统而深受玩家们的喜爱,其正统的3代《刺客信条3》依然保留了前几作的优点,并采用了新版游戏引擎,新的主角Connor(康纳),在本作中,允许同屏显示超过2000个角色,具备新的攀爬/酷跑系统等等,而且可实现10倍于前作的战争场面,新的表情系统,新的的场景和动作设计,是不是很让人心动。
对于《刺客信条3》育碧给出了相当大的诚意,本作经过3年时间开发,比起所有前作来说,本作的目标更加宏大、更具野心、更加事无巨细。玩家可以放心了。用育碧的话来说,刺客信条3是一次“完全的革新,不是又一次的进化”。
《刺客信条3》采用了新的引擎AnvilNext,允许同屏显示超过2000个角色。虽然在观看育碧的演示时无法算清楚屏幕上有多少NPC,但其战争场景中确实显示了庞大数量的士兵;**发射后的烟雾、前景角色与背景角色的混合、大炮焰火以及远处浓密的森林部分,给人一种极其震撼的感觉。
所有这一切都得益于一个重制的动画系统,涵盖了敌人动作、主角平滑的攀爬和战斗动作、动画过场中真实的人物表情(眼睛和嘴部作了特别的刻画)等各个细节。
玩家可以猎杀动物、收集它们的皮毛“前线”地区到处是野生动物,可以说是它们替代了前作中那些“人群”的角色。在演示**现了狐狸、野熊、野狼和野鹿。
主角康纳可以猎杀并“收割”这些动物的皮毛和肉。这么做有什么奖励,目前还不得而知,但我们知道的是你怎么猎杀动物会对你收获的东西品质有影响。比如用枪射杀一只动物,**会射穿它们的皮肤,因此它们的皮毛品质会因为**孔而降低;要是用刀将之击杀的话则可以得到一块完整的皮毛。
新的攀爬/酷跑系统
考虑到“前线”的独特森林环境,游戏需要一个新的动作系统。康纳可以利用天然的裂缝和小抓手爬上平坦的岩石,就好像《碟中谍2》开场时汤姆·克鲁斯爬上一座悬崖那样……
树木可以攀爬,也可以像猴子那样在树木之间上窜下跳,如此一来主角可以利用高度优势狩猎动物和敌人。深深的积雪会导致主角行动缓慢,这一点也是玩家要注意的地方。
酷跑系统经过了调整,现在允许在人流较大的地区做出灵活的躲避动作,还可以越过低矮的障碍物。有一个场景还可以看到康纳从一个路灯的顶端跳进一户人家的窗户中来躲避追捕。这种内外场景的无缝连接是之前的《刺客信条》作品所没有的。
故事背景:
本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的童年,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客**与圣殿骑士的斗争为主线。
由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,富兰克林的作用与前几作的中达芬奇类似(为主角提供发明和装备),至于查尔斯·李在游戏中扮演的角色目前还不得而知。
世界背景:

波士顿
殖民时代的波士顿是刺客信条3中两个主要的城市之一,波士顿是1700年后半期的主要殖民城市之一,很多重要历史事件都发生在这个城市之中,其中包括著名的波士顿波士顿倾茶事件,波士顿惨案,邦克山战役等等,期待在游戏中玩家可以亲眼见证这些历史性的时刻。

城市生活
在《刺客信条3》中提供了大量波士顿的城镇生活,典型的英式建筑,尖塔造型的教堂,码头。大街上也充满动态的活生生的城镇居民,新作提供大量全新的野外游戏要素,自由奔跑的特性也使得游戏充满魅力。

约克镇
这张图片展示了约克镇大火的情景,这件发生在1776年的著名历史事件造成近四分之一的约克镇毁于一旦,时至今日我们仍未知道这场大火究竟由何发生。相信在游戏中开发商会给玩家一个合理且荒诞的解释,在系列前作中游戏主角将亲自参与特定的历史事件,但是在新作中开发商想要玩家更多的是以一个旁观者的角度亲眼见证这些历史性的时刻,玩家将提前来到历史事件的地点,全程围观并且最终知晓事情的真相。

战场
《刺客信条3》时间设定在1753年到1783年之间,所以美国独立战争将毫无疑问的成为本作主要的线索和内容,育碧蒙特利尔将在本作中展现大规模的军队交战场面,在游戏中的战斗中,主角Connor往往担负重要目标,但是在可怕的战争面前,却也显得更加渺小和真实。游戏中所展现的千人群战场面非常震撼。

边境地带
《刺客信条3》允许玩家进入面积巨大的边境野地全程探索,这一片开放世界设定的区域中数目山脉都是可以自由的攀爬的,更为重要的是边境地区并非不毛之地,游戏中多大三分之一的任务和游戏内容都是在这一区域发生的。

季节
游戏中每一个区域都有冬天夏天两种季节设定,季节变化不仅仅是视觉上的巨大差异,随着季节的变化游戏中的NPC也会有动作,行为的不同,随着冬季到来,河流会随之冰冻,而这也会游戏主角提供了夏季所不能及的路径。而敌人的步履蹒跚也是的主角Connor成为雪地杀手。
登场人物介绍:

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少年Connor
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不像是《刺客信条2》中我们只能体验主角Ezio的一段段的生命历程,在《刺客信条3》中玩家将经历Connor的整个生命历程,这其中就包括了Connor少年时期在印第安部落的生活。玩家将在这里见证Connor是如何一步步成为真正的刺客的。

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本杰明富兰克林
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富兰克林是游戏中的一名重要角色,在游戏中主要反映真实历史上这一时期的富兰克林,由于《刺客信条3》相比系列其他作品其时间设定距今更为接近,因此育碧编剧也有更多可靠的历史事件可以借鉴,在游戏中本杰明将不会以达芬奇替代者的身份出现,他在游戏中的角色更多的是利用自己的发明来改善当时的政治环境。

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乔治华盛顿
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既然独立战争作为游戏主要战斗出现,那么美国国父华盛顿成为游戏主要角色则显得毫无争议,育碧力求保证游戏中的华盛顿尽可能真实,在游戏中主角Connor将会不定期的和华盛顿见面,但是目前尚不清楚两人之间具体的关系。

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查理斯李
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作为美国独立战争时期重要角色之一的查理斯李可能并不为大多数人所熟知,很多在当时的政治家都认为查理斯李比华盛顿更适合领导美国军队,查理斯李为了革命在历史上散尽钱财,放弃英国的土地,而在历史上查理斯李也曾被英国军队活捉,游戏中是否会真实反映这一个复杂的历史人物?让我们拭目以待。
《刺客信条Ⅲ》特色:
1、本作出现在的Frontier场景,比前作《兄弟会》整个地图还要大1.5倍。这个场景并非像《刺客信条1》那样空荡,而是包含了本作所有任务和游戏性内容的3分之1。
2、玩家可狩猎动物当作资源,且怎么杀动物也会影响你得到什么样的资源。比如杀一头熊的话,一箭将之杀死可以得到一块价值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下则不然。
3、在野外的行动是Frontier场景的一个重要部分,玩家可以利用树木、悬崖、壁架之类的场景进行狩猎和战斗。
4、Connor与传统刺客一样拥有袖剑。
5、游戏世界会随着时间的推移而改变,比如经过一场大战的战场,过几个月后会变成一堆堆空无一人的营地。不仅如此,整个游戏世界也有四季的设定,因此城市和野外都会有夏天和冬天的场景。
6、在冬天,士兵们在雪中的移动速度会变慢、蹒跚行进;湖泊和河流会结冰,为主角提供新的活动区域,由于Connor在这个时间段仍然可以利用树木和野外的掩护,因此这些结冰的场景又给他带来了新的优势。
7、本作中有各种各样的俱乐部和群体会邀请玩家加入,并给予任务。这些与游戏主线剧情是分开的。但他们会根据玩家在游戏中的所作所为与之联系,比如玩家打猎收获丰富的话,打猎俱乐部会邀请玩家加盟。
8、本作会有一个基于社会经济的商品和财产系统,还有一些类似于《俄罗斯方块》的新的解谜游戏。
9、Animus也升级了,现在的版本是Animus 3.0。
10、“完全同步”系统继续延用,但作了重大调整。任务具有检查点(存档点),不能100%完全同步的话也可以获得丰富的奖励。“它跟一个RPG游戏中的升级系统差不多,但可以获得N多的XP。同步程度越高,同步栏更饱满。每个任务中,玩家所做的每一件事情都会有价值。”玩家可以重玩每个任务来增加得分。
11、Game Informer杂志暗示会重拾类似于“兄弟会”的系统,可以招募刺客小弟。
12、各种可以帮助战斗的小群体(娼姬、雇佣军、盗贼)被取消,代之以某种新的派系,但目前还不知道是什么样子的。
13、采用了新的恶名值系统,要求玩家行动更加隐匿,但不会因为玩家探索高风险地区而惩罚玩家。
14、采用了快速旅行系统,因为本作要去的地方很多。
15、《启示录》的塔防系统貌似被取消。
16、玩家可以在游戏中升级Connor的装备和服装,使之变得更真实可信。
17、主角可以跳过马车或从障碍物下面一滑而过,在移动中的物体之间穿行。主角还可以从房子的窗户跳出,跳到树上,然后抵达教堂的屋顶。可以说本作的“跑酷”系统比前作更加动态、更加流畅。
18、战斗的控制方式与前作一致。Connor有两种武器:战斧和小刀。取消了目标锁定,而是采用自动检测目标系统。
19、主角可以挟持敌人作人盾。会有更多的诸如**之类的追加攻击。
20、本作采用了新的动态视角,可以追踪主角的动作,尽可能地带来动作电影的效果。
21、本作还有新的冲刺系统,玩家可以按住某个键立即转向,开始脱离战斗。主角还可以在移动中**,这在追踪目标时相当有用。看来本作更加注重“不断地移动”,不仅是在战斗中,而且在游戏的各个方面。
22、育碧为保证游戏的真实性,请了历史对话顾问和真正的美国原住民演员来参与制作。
23、本作的开发周期是自从《刺客信条1》以来最长的一个游戏,工作量和预算是《启示录》的2倍。
24、育碧的计划是把本作打造成《刺客信条3.5》的感觉,而且会在数周后完成第一个版本,然后在接下来的时间里(到10月为止)不断进行完善。
新敌人包括美国原著民的反对派和苏格兰重甲兵。
游戏将讲述康纳35年的历程。
康纳的任务是拯救他们的族人,同时为他们在未来的美国留有一席之地。
游戏新增“潜行区”,康纳可在其内潜行至草丛,进行树林之间的穿行,还可以进行暗杀。
在边境地带会有驾着马车的英国殖民军进行巡逻。
苏格兰士兵也有斧子。
全新的战斗系统,玩家可将任意武器绑定到左右手,对应不同的按键。
一个新的以中国为启发的武器,叫作“绳镖”,能够将敌人挂起来。
速跑进行了简化,取消了按住不放的设定。按住A和RT按键为垂直攀爬。
游戏里30%都发生在边境地带。
法国人“拉法叶”将出现在游戏里。
游戏里的城镇居民都有自己的角色和行动路线。
波士顿的规模为真实版的三分之一。
主线性剧情的内容超《刺客信条2》约20%。
游戏里有配音的角色有近80%的人物都是历史上真实存在的。
·除了袖剑和战斧,主角康纳同样会运用火器、弓箭、飞刀、锤子以及重型双手剑。除此之外,将会加入新的“绳镖”---允许站在树和岩石上勾住高处的敌人
《刺客信条3》主角Connor装备展示
·游戏故事发生在1753-1783三十年间
·康纳可以狩猎,有点类似于《荒野大镖客》的系统。玩家可以剥皮,至于怎样杀死动物将取决于该动物皮毛的价值多少
·游戏中的动物将超过30种
·游戏的地图将是《兄弟会》中罗马地图的1.5 倍,而且玩家几乎不会碰到前作中的“隐形墙”
·“信仰之跃”依旧存在,这次玩家可以从树上跳到正在行驶的干草车中
·本次游戏的同屏人数将增加到2000人,并且会涉及许多著名的战役
·隐蔽性是康纳的最大特征,他可以完美的融入 障碍或者环境中而丝毫不会被发觉
·游戏中将加入每天和每个季节的时间变化。在同一个地点不同时间,你可能会经历晴空万里和暴雪绵延
·大雪将对角色的行动产生至关重要的影响。跋涉在齐腰深的大雪中将会异常难以行动,推荐玩家多上树
·游戏中将会加入小孩
·NPC们可以互相交流
·游戏会加入更多好莱坞式的桥段,比如逃跑途中穿过别人的屋子
·游戏里回有同伴,不过的是你们无法形成某个**或团体
·《刺客信条3》将可使用狗,来追踪痕迹
·敌人可以抓来当**使
·游戏中主角将会交替跟随本杰明·富兰克林和乔治·华盛顿
·游戏里不会出现割头皮或者分尸。即使这款游戏是18+,我们也不会让内容太过血腥
·《刺客信条3》中将会有大量玩家喜爱内容包括更多戴斯蒙德的故事
·敌人们不会再向以前一样傻傻的“排队”攻击你,再被你一个个击败

转自电玩巴士



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