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[讨论] 无主2可以当成《shinobi忍》来玩!

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发表于 2012-9-14 11:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天试配矮子perk的时候顺便看了一下刺客的perk树,发现有几个perk点亮之后,游戏的玩法就可以变成一个忍杀游戏《shinobi忍》
具体配法基本以近战输出为主




分析:冷酷和洞擦这两个perk很重要,击杀敌人可以尽最快的速度冷却“欺骗”,而无视盾牌可以让刺客还没冷却完“欺骗”时保持输出,同时发动“欺骗”后弱点显示非常的重要




分析:变成忍杀游戏最重要的两个perk,处决除了加大伤害之外,可短距离冲刺加快斩杀速度,最终perk屠人不倦点亮之后,就可以开始无限忍杀之路了,这个玩法就是传说中的shinobi忍了!
(PS:如果斩杀掉的敌人会固定住不动,全部斩杀完之后取消“欺骗”,出现一个帅气的收刀pose的话,那就完美到爆了!)



分析:另外跟进和背刺也是非常重要的输出加成,跟进每击杀一个敌人加成的速度与近战伤害非常重要,因为无主的地图比较大,有时候敌人间隔会有点远,同时伤害加成也和shinobi忍非常像
           先找容易杀的敌人入手,连续斩杀把伤害加成到非常大时,给予最后一个命硬的敌人实行一击必杀!(这就是“九字真言”!哇哈哈哈)
           配合上面的洞擦perk,瞄准弱点后,再加上这两个perk
           暴击就变成百分百了,完全的把“急速-连续-一击必杀”发挥到淋漓尽致
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