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[杂选] 博得之门增强版是给骨灰级玩家玩的

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发表于 2012-9-14 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,我完了很多次,每次信心十足的开始玩,接着就被那些投骰子的破规则气死,运气太差老是投不出大点,这实郁闷啊。

不知道这次的博得之门增强版用的是龙与地下城的几版规则了,是规则也改了还是保持原规则呢?虽然我不是骨灰级玩家,不过还是挺期待的,这一次一定要最高难度通所有剧情!!
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发表于 2012-9-14 18:47 | 只看该作者
没觉得有多骨灰,大部分人其实是因为觉得这游戏的画质配不上他新配的I18+120GBDDR12+GFORCE76543210的显卡所以才玩不下去的

说穿了ADND规则没有多复杂,只不过是跟你平常接触过的RPG规则稍有不同而已,既然你第一次接触RPG规则的时候能欣然接受,为毛就不能接受ADND规则呢?

我觉得没必要为了去证明“我玩过XXXX的”去玩一款游戏,自己喜欢就玩不喜欢就不玩,逼自己玩一款游戏还不如下两部肥皂剧看。
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 楼主| 发表于 2012-9-14 18:59 | 只看该作者
不了解D&D规则的  很少玩的下去的,尤其现在好玩的游戏大作那么多,很少有人有耐心去熟悉规则,除了我这种喜欢受虐喜欢体验不同游戏类型的玩家,能玩下博得之门的都差不多成骨灰级了。
再说,如果当初博得之门在现如今这种游戏繁多的环境下,不一定成功了
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发表于 2012-9-20 12:57 | 只看该作者
咱怎么不太想玩的~~~
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发表于 2012-9-20 15:43 | 只看该作者
1代还算好,2代太难了,不管是战斗还是迷题机关~有时候我都在想我倒底是在玩RPG还是在玩解迷类游戏
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发表于 2012-9-20 21:45 | 只看该作者
在合理利用魔法和高级技能的情形下,原版都很简单.在玩3mods+bg2或scs2+bg2或improved anvil+bg2时,那才是真正考验策略应用,魔法,技能熟练掌握熟练度.在最高难度和次最高难度下,还考验了人品.
当时的2d画面,在现在3d漫天飞的时代,画面看上去依然是美仑美奂,剧情磅礴,游戏性远胜现今的很多所谓的大作.
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