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[讨论] 大家有没有想过,足球游戏不能盲目追求真实性的

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发表于 2012-9-16 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好像这几年无论是实况还是FIFA,都开始注重系统的真实性了。各种碰撞引擎和传球系统的改变,再加上画质每年一点点的提升,现在的足球游戏越来越接近真实比赛了。
但是,大家有没有想过这样一个问题:现实的足球比赛是90分钟,游戏基本上只有8-10分钟、而有要保证进球数不能太少。
所以说,如果游戏做到非常真实的话,进球基本是不可能的。想想现实比赛中,10分钟双方总共能有3-4次进攻机会就很不错了,又不是每场比赛都是巴西打国足。
本人实况09,FIFA10虐顶级电脑5:0无压力,那时候的系统虽然感觉爽快了,但就是细节太差了,例如各种穿人但11年之后因为学习原因就没怎么玩了,现在再玩FIFA12,13就倍感压力了,经常一场比赛才进一个球,而且还是跌跌撞撞碰运气进的;虽然也不会输,但却感受不到游戏的爽快的。
我觉得游戏应该在真实和爽快之间找一个平衡点。如果太过真实,电脑的防守体系能保证拦截你90%以上的致命传球,那样就该每场都0:0了。理想状态下,游戏应该在加快比赛节奏的基础上,在某些时刻加强进攻球员个人能力,或削弱防守体系,就像球员突然打了兴奋剂一样;剩下的时间保持比赛的真实性。比如,可以每两次进攻中的一次大幅提高提高射门成功率,降低拦截率,提高失误率。毕竟,没有人想整场比赛都在中场与对方混战吧
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