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[原创] GTX660TI基本测试第一弹:10款游戏乱入篇【迟来的“甜品级”测试】

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发表于 2012-9-17 11:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
299美元价位一向被称为Sweet Spot,处在这个价位的显卡意味着更有可能被大众用户接纳,目前这一市场主要是由299美元的HD 7870霸占。今天NVIDIA公司发布的GTX 660 Ti显卡将成为这一市场的另一位强劲选手,它带着GK104核心的优秀基因与HD 7870展开一场“甜点”争夺战。
如果不算GTX 690这样的怪兽级产品,那么GTX 660 Ti在Kepler家族中排行老三,老大GTX 680要肩负家族使命,老二GTX 670圆滑,很多场合不输GTX 680,GTX 660 Ti有着同样的基因(GK104),但是更年轻,再加上两位大哥的照顾,它的未来更广阔。
GTX 680的评测主题是“复仇”,GTX 670的评测主题是“逆袭”,至于GTX 660 Ti的意义,我更想称之为“挑战”,因为它面临的竞争对手更多,除了HD 7870之外还有HD 7950,甚至还可以向自家二哥GTX 670、A卡一哥HD 7970叫板,这场竞争会更精彩(此段文字引用网络)。
正文
NVIDIA GeForce GTX 660TI出来已经有一段时间了,国内外各大媒体已经发布了相关评测,相信大家对此卡已经有了一定的认知了,今天为大家带来一篇GTX 660Ti的民间测试,希望大家对此卡的性能能有更加的了解
(PS:此篇只介绍GTX660TI的一些基本测试,例如基准测试以及八九款游戏测试中的表现能力等等,下一篇看看我的某显卡AIC厂商朋友能否早点出差回来,他那边应该可以借到一款HD7870,正好可以在给大家做一篇对比测试。)
这里在多废话一次,原本是打算找AIC厂商朋友借一块GTX 660Ti的公版的,但是,朋友说公卡借给某媒体用做评测去了还未归还过来,所以这里找了另外一款和公版频率一模一样只是PCB不同的IGame GTX 660Ti来代替(PS:由于是直接AIC厂商里面借来的,所以这块卡和市面上流通的显卡外观有些不太一样,这块显卡属于工程卡,所以拆解部分就为大家舍去了,毕竟是借来的不是自己的,希望大家谅解下:D)
OK,直接切入主题

硬件实物图







理论性能测试部分:
3DMark Vantage

3Dmark 11

游戏测试部分
孤岛危机Benchmark(1920X1080、16XQ、特效全开 )
(最小)Min FPS 30.46  (最大)Max FPS 44.18  (平均)Average FPS:40.5



孤岛惊魂2 Benchmark (1920X1080、8X、特效全开)
Min FPS 66.11 MaxFPS 175.25 Average FPS:105.36



蝙蝠侠:阿甘之城Benchmark(1920 X1080、8X MSAA、特效全开)
Min FPS 35  Max FPS 109  Average FPS:65



《光荣使命》Benchmark(1920X1080、16XQ CSAA、特效全开)
Max FPS 63   Average FPS:89.2



《失落星球2》Benchmark(1920X1080、CSAA32X、特效全开)
Min FPS 62.6   Max FPS 69.0   Average FPS:81.1



马克思佩恩3(1920X1080、MSAA 8X、FXAA veryhigh、特效全开)
Min FPS 54   MaxFPS 67  Average FPS:73


  
《AlanWake》(1920X1080、8X、特效全开)
Min FPS 55   MaxFPS 63  Average FPS:71



功耗测试
注:游戏功耗测试取值为运行孤岛危机Benchmark运行时的功耗
待机功耗

游戏功耗

最后在给大家讲诉一下只有“开普勒”的一项新技术——FXAA

FXAA的全称“Fast Approximate Anti-Aliasing”,中文翻译“快速近似抗锯齿”。FXAA是NVIDIA新推出的新一代抗锯齿技术。在FXAA与4xMSAA相同的画质效果下,FXAA的性能要比4xMSAA高很多,游戏画面比4xMSAA更加流畅。FXAA在保证画质的前提,而又不丢失性能,其优越性成功超越MSAA。
游戏中的实际表现



从测试中我们可以看出
在FXAA与4xMSAA相同的画质效果下,FXAA的性能与4xMSAA几乎无大差别,但是右上角的FPS却有了明显的提高,FXAA较之MSAA的优势,可见一斑。
总结:今天就为大家带来这些基本测试,下次为大家在带来与同档次的A卡对比测试。

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