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[求助] 博德之门三部曲和无冬之夜一二各有什么优缺点?(不说画面) 懂的进

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发表于 2012-9-17 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT  纠结死了  我玩博德之门玩到那凯西了 用的是狂战士  一路都是平a过来的啊   感觉比较无脑   无冬2没玩过 听说不错   请大大们解答这两个游戏的优缺点  谢谢

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发表于 2012-9-17 16:00 | 只看该作者
用的规则不一样。
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硬硬的板凳
发表于 2012-9-17 20:31 | 只看该作者
無冬之夜1  3版規則  只能操作一人  主程式劇情很一般 強大在給力的模組編輯器

無冬之夜2  3.5版規則(比三版更動不少平衡方面的問題 )   團隊多人  劇情給力尤其是MOTB 這是PST水準的D&D故事  操作UI很鳥要先練一下
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冰凉的地板
发表于 2012-9-18 11:52 | 只看该作者
本帖最后由 shoutinsilence 于 2012-9-18 11:54 编辑

哈,我刚玩博德一个多月,现在还在玩博德1,因为之前带到2代去的两个档都练得不怎么样,所以这是第三遍重玩~在我看来,博德1代除了年代有点久远以外,没有什么缺点~ 1代我打通了三遍,但是每一遍重玩都还能发现新的东西,比如最近这次重玩我养成了随时按tab键的习惯,于是一开始就在那西凯的田野里发现了一件掘地虫甲,初期肉盾的高级货哦;还有在博德之门里那个水妖精任务,前两次玩都是直接杀了当事人放走水妖,最后一次玩的时候居然发现可以不杀他也能让水妖自由的完美结局,还有很多很多,之前两遍玩得不是很仔细时遗留下来的N多问题和一些道具,包括一些装备,在第三遍地摊式搜索中终于找到了答案。这一次重玩我是把所有的地图全开,所有城镇里的每一个房子都进去搜刮一空,顺便还跟每个NPC对话看有没有什么剧情~逛遍博德之门这一个城镇就花了我一整天时间,但是很值,碰到了很多精美的小故事获得了不少有用的装备(比如另一个巫术之戒,加上之前在友善之臂捡到的那个,我现在都能存十几个魔法飞弹了),今天打算再次通关1代然后去2代征战了~因为2代战斗跟1代有很大不同,不论是怪物还是玩家的能力都提高了很多,魔法开始显得尤为重要了,之前两个从1代练的档就因为没有怎么仔细去研究各类法术,到了2代没多久的地方就被打得苦不堪言。于是这次从1代开始玩的时候我就练的是个战兼法,仔细地研究了一下法术,并且在1代最恐怖的地方--杜格拉之塔去历练了一翻。现在不光是主角的等级很高了,我对各种法术也有了初步了解了,很多时候比较大规模的混战,敌我人数悬殊比较大的战斗,我都能够不掉血让大片敌人动都动不了就屈死总之这个游戏让我足足沉迷了一个多月,我玩游戏一直是三分钟热度的类型,不过博德之门却是让我欲罢不能~
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发表于 2012-9-18 12:39 来自手机 | 只看该作者
无冬2比较无脑博得还是比较有意识的,博得应改该是小对队作战,无冬更多的是build人物和联机

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 楼主| 发表于 2012-9-18 15:44 | 只看该作者
shoutinsilence 发表于 2012-9-18 11:52
哈,我刚玩博德一个多月,现在还在玩博德1,因为之前带到2代去的两个档都练得不怎么样,所以这是第三遍重玩 ...

你一个月就通了三遍?
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发表于 2012-9-18 16:49 | 只看该作者
一个多月时间很长了好吧~前两遍都几乎只跑了遍主线,最后一次才认真玩~最后一次我只带了妹妹一个队友,两个人两双加速鞋开图神马的飞快~就是有些棘手的战斗很费脑子,像之前在杜格拉之塔,因为是第一次去,又只跟妹妹两个人,吃了不少苦头……里面的怪物陷阱还有绕死人的机关迷题让我在里面困了一整天~不过自从从那地方出来之后,基本上再也没碰到什么有难度的战斗了~因为杜格拉之塔不管是装备还是经验都是海量的。
这次1代通关之后再不重开档了,一口气把三部曲打通了再来真·二周目,试下别的不同职业和路线
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发表于 2012-9-18 17:49 | 只看该作者
那西凯?这不刚开头么?印象中从烛堡出来直奔那西凯要多久?五分钟足够了吧?

楼上这位,你是除了吃饭睡觉,都在玩游戏么

动不动就是“一整天一整天”的
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发表于 2012-9-18 18:00 | 只看该作者
是啊,不然怎么叫沉迷

楼主一路平砍都能毫发无伤地砍到那西凯也很牛了啊,或者要不就是像楼上说的是“直奔”,中间错过了不少东西吧,要不就是在低于“核心”难度下进行的游戏?
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发表于 2012-10-18 20:35 | 只看该作者
博德感觉世界很宏大,情节很丰富。除了画面比无冬2差
无冬1的剧情比2强啊,我玩2的时候那就是野蛮人(猪脚)和和尚顶着后面牧师负责补,然后术士高隐+高爆再然后。。。这个世界成牧师和术士的2人世界。
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发表于 2012-10-20 18:22 | 只看该作者
无冬之夜1 最好。看国外网站上的资源就知道,推荐下cep。 虽然画面不是太好,但是视角和操作流畅性都强于博得和无冬之夜2,而且还有打斗的动作。看起来很真实很给力。
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发表于 2012-10-20 18:58 | 只看该作者
无冬2的高级野蛮人不和谐啊
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发表于 2012-10-20 22:21 | 只看该作者
      对于刚刚接触博德之门系列的新人来说,我觉得自己还是有资格说上两句的。很多人会问博德之门系列,冰风谷系列,无冬之夜系列之间的比较。那么我可以谈谈这几个系列我认为出彩的地方。
      这个几个系列的出现顺序差不多是这样的:先有博德之门1,然后是资料片剑湾传奇,接着是冰风谷1,资料片寒冰之心,然后是博德之门2安姆的阴影,资料片巴尔的王座,再有就是冰风谷2,再后来就是无冬1,及3个资料片,最后是无冬2及两个资料片。
      博德系列出彩的地方是整个故事是连贯的,支线剧情丰富,场景众多,规则是2.5版。人物刻画饱满,内容深刻。npc及队友互动在2代中达到巅峰。几乎每个有名字的npc都有一个故事去发掘,而每一个队友都有一系列的支线,队友的喜怒哀乐让人有种活生生的血肉感。场景宏大而细腻。场景中的每个角落在不同的时间都有合适的背景声音,尤其是在城市中。让人产生的代入感是现在很多3D游戏都没有做到的。该系列就像一部史诗,几乎每个大场景需要花大量的时间去细细探索,剧情中每次不同的选择都会让人有新的发现。在战斗部分的表现,虽然人物打斗动画刻板,但是魔法的运用以及各特色职业技能和进阶技能的补充,极好的弥补了动作的缺陷。战术讨论永远是博得爱好者孜孜不倦的话题。而博得系列的mod,也是最为丰富的,至今还有一大批人在开发更新。目前该系列能够通过mod,把博得系列整合在一起,给人一个连贯的游戏体验。这点本版主也做出了自己的博得三部曲。但是对于mod的使用就要花一定的时间去研究,这个也是让新人困惑的地方。
      冰风系列要分开讲。1代老实说在系统和操作上和博得系列没有太大不同,出彩的是画面及全新的一个故事。尤其是读过崔斯特系列后,对冰风谷会充满了热情。而2代,由于使用了3版规则,很多之前的游戏经验都用不上了。这是一个需要重新适应的游戏。但画面是2D中最为细腻精致的,不论是场景还是法术动画。但2代更像是个快餐,没有博德里那么多值得反复玩味的地方。该系列的扩展mod也几乎没有。
     无冬系列是彻底走向了3D的道路。老实说无冬1的游戏模式也是需要重新学习。连ui界面都要重新适应。3版规则的改变几乎都体现在了游戏之中。无冬1的战斗模式,几乎是博得爱好者追求的单人过关,也称为solo。有大量的进阶职业可以选择,所以人物建立培养相当重要。这也是无冬系列爱好者讨论最多的话题。无冬1的剧情很简单,支线也不多。在战斗的刻画上,无冬1无疑是超越前面两个系列的。肉搏时的你来我往,法术施展时的光影效果,都让玩家大呼过瘾。还有游戏提供的游戏编辑器,诞生了无数优秀的mod,丰富了游戏内容。在拥王者这个mod中甚至能够骑马。
      无冬2,是个回归,博得爱好者很容易找回当年游戏的感觉。继承了无冬1的职业体系,还有新的基础职业和进阶职业,不错的画面,更加绚丽的效果,稍微丰富的支线剧情,以及让人怀念的解密,队员的可操作化,无疑是一部中规中矩的回归之作。2代资料片背叛者的面具的剧情确是相当深刻,连游戏制作人员都承认是在向异域镇魂曲这部哲学理念大于游戏趣味的深度作品致敬。而最后的资料片泽尔西风暴,则是创造了一个新的游戏模式。在原来一切基础不变的情况下,增加了类似大航海系列的大地图经商模式。人物在一张2D大地图上自由探险,的确能让玩家有全新的冒险感觉。可惜这个创意只是一部资料片的内容。因为这种模式,与上古卷轴4一比较,就成为了鸡肋。无边缝全场景的模式,无论是技术还是游戏性,可以完全取代所谓的大地图探险。要是泽尔西风暴这个创意,用来制作下一个无冬3,倒是一款很有诚意的作品。
      无冬系列的战斗,特意留到最后说。我可以负责任的告诉大家,要是玩无冬系列,就别指望法术系能有博得系列里力挽狂澜的地位了。博得为了平衡施法时间和法术范围效果,里面的所有生物是没有跑步现象的,所以法术很容易有效果。但在无冬系列里,所有生物都能跑了,也就是移动速度都上了一个台阶,但是法术依旧按照施法时间,法术距离等老规则来释放。往往你一个范围法术过去,敌人已经在你面前了。除非调低游戏难度,己方法术对队友不造成影响,才能大杀四方。虽然有3版规则中有超魔技能,像法术默发、定发、瞬发之类,但魔法投射落地的时间还没箭矢快,一样是鸡肋。
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发表于 2012-10-20 23:57 | 只看该作者
剧情无能出博得之右的游戏
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发表于 2012-10-20 23:57 | 只看该作者
不过系统还是无冬2最好啊
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发表于 2012-10-23 10:48 | 只看该作者
bg系列比较注重战术,冰风谷和无冬之夜1看人玩过,感觉没什么两点。

无冬之夜2打穿过一次,就没动力穿第二次了……总体来说路线比较单一,队友选择也少,打法比较有限。
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发表于 2012-10-25 20:56 | 只看该作者
不说画面,无冬和博得比就没有优点了,一个是神作,一个是致敬之作兼半成品
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发表于 2012-10-25 21:03 | 只看该作者
记得玩博德之门1时没看攻略,几年时间陆续通了10遍,每一遍都试图完美通关,但是没次都有新发现,后来看了攻略,还是能发现攻略没发现的剧情,如果说无冬是款不错的游戏,那博德之门就是一个无比自由和丰富的世界,博德之门是我唯一称得上沉迷过的游戏
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发表于 2012-10-29 17:00 | 只看该作者
三版可以堆法术dc……
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发表于 2012-11-2 09:58 | 只看该作者
剧情甭提了 就没有超过博得的游戏 两个系列最大的不同就是用了不同的dnd规则 无冬的3.0更为平衡 取消了2里逆天的各种转职     
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发表于 2012-11-2 12:27 | 只看该作者
对博得之门不说画面,无冬之夜还能说什么优点呢?
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发表于 2012-11-5 00:30 | 只看该作者
博得之门的难度高于无冬之夜·这个打了各种MOD后你就能体会了,在无冬的规则中·特别是3.5版后·取消了禁锢术以及时间禁止法术,削弱了很多9级法术,让法师更加的正常化,在博得里面·最强的其实不是9级法术,用的最实用的依然是1到3级法术,记得以前博得1用火球术通关的情景·泪流啊,现在DND最新版的资料不知道LZ看没·密斯特拉挂掉了,奥法时代宣布结束,魔网崩溃了,法师又再度变回远古时代了·这个其实区别不大,你有兴趣可以去研究下DND的历史,经典的是不是画面,是剧情
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发表于 2012-11-12 15:51 | 只看该作者
更喜欢3.5版的规则,不过无冬2的UI确实很操蛋
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发表于 2012-11-12 16:16 | 只看该作者
无冬2的法术效果很单调乏味,无冬1的法术效果华丽很多
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发表于 2012-11-12 18:59 | 只看该作者
无冬之夜1玩的也是剧情 但只能单人 法师彻底残废了 2代别扭死  博得够你玩一辈子
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发表于 2012-11-18 20:18 | 只看该作者
博德的同伴剧情感觉更自然一些,当然我说的是安姆啊,个人认为博德1有点没意思,无冬之夜里面的同伴剧情就有点像是凑数的,就是走个形式而已,毕竟不是一个团队做的
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发表于 2012-11-19 22:13 | 只看该作者
本帖最后由 tsh329997 于 2012-11-19 22:16 编辑
zhzhgreatapples 发表于 2012-11-18 20:18
博德的同伴剧情感觉更自然一些,当然我说的是安姆啊,个人认为博德1有点没意思,无冬之夜里面的同伴剧情就 ...

同是BioWare公司同一个团队制作的游戏,只是两款游戏制作的方向不一样,一个趋向单机,一个则是多人模式的服务器联机,制作故事,创造世界无冬之夜无疑秒杀博德之门。BG2的联机效果很屎,而NWN1靠工具箱就可以创造一个3E的博德之门出来,敢问博德之门能这么干?这就是区别。
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发表于 2012-11-19 22:17 | 只看该作者
a1982a1023 发表于 2012-11-12 18:59
无冬之夜1玩的也是剧情 但只能单人 法师彻底残废了 2代别扭死  博得够你玩一辈子 ...

不是NWN1的奥术废,而你是自己不会玩。
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发表于 2012-11-19 22:20 | 只看该作者
a1982a1023 发表于 2012-11-12 18:59
无冬之夜1玩的也是剧情 但只能单人 法师彻底残废了 2代别扭死  博得够你玩一辈子 ...

博德之门你可以单机一辈子,打重复的东西,体验重复的剧情,无冬之夜你可以创造世界,体验无穷无尽的MOD,就因为这个,NWN没有被遗忘的原因,NWN的战网几百个各种故事的各种模式服务器一直到现在依然红火,单机乐趣总是有限的
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s50652 发表于 2012-11-5 00:30
博得之门的难度高于无冬之夜·这个打了各种MOD后你就能体会了,在无冬的规则中·特别是3.5版后·取消了禁锢 ...

你肯定没有玩过在NWN1的服务器上冒险过。NWN1的MOD可不比博德之门少,联机效果秒杀后者
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