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楼主: mjkopmp
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[求助] 博德之门三部曲和无冬之夜一二各有什么优缺点?(不说画面) 懂的进

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发表于 2012-12-21 22:13 | 只看该作者
不说画面还用比嘛?无冬虽然是好游戏,但是还是不能和BG系列比
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发表于 2012-12-26 16:21 | 只看该作者
博得跟无冬完全不是一种东西,我无冬1最多打的第二章,尝试过好几遍,但是,很抱歉,玩的最长的一次就是第二章,这个游戏除了练人物,毫无意思,他的武器就是诸如长剑+1+2+3+。。。。,而像东亡流地、传古、天怒、卡索等等一大堆犹如队友般存在的武器一样都没,所有的任务就是网络游戏中杀谁给谁的得什么的任务,毫无乐趣和探索感。
无冬2更像博得1,在剧情上趣味上比无冬1增加了一个档次,但是,这个游戏和无冬1一样,缺乏自由度,这个也就算了,更让我无法玩下去的是两点,一是系统读、存太慢,二是视角那个压抑,在此视角,多精美的画面我也感觉不出大气。
博得1就是一个NPC的故事,多元素并不多,博得2就非常庞大了,那是真正玩家自己的故事。
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发表于 2012-12-26 23:34 | 只看该作者
mjkopmp 发表于 2012-12-20 16:16
请问无冬之夜1如何去战网上一起玩?

40372384联机群,战网需要CDKEY,正好群里免费发,当然老外的服务器都鸟文的
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发表于 2012-12-27 00:53 来自手机 | 只看该作者
s50652 发表于 2012-11-5 00:30
博得之门的难度高于无冬之夜·这个打了各种MOD后你就能体会了,在无冬的规则中·特别是3.5版后·取消了禁锢 ...

蜜姐死了?哦天啊,这可是我等蜜粉的一大噩耗啊,12345干什么吃的?
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发表于 2012-12-27 18:20 | 只看该作者
shoutinsilence 发表于 2012-12-27 00:53
蜜姐死了?哦天啊,这可是我等蜜粉的一大噩耗啊,12345干什么吃的?

蜜JJ在混乱年代其实就已经死了,后来的魔法女神叫午夜,这次4E大改版,魔网崩溃,估计这次真没的活了。
额,提尔居然也挂了。
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发表于 2012-12-28 12:30 | 只看该作者
话说昨天刷NWN战网怎么服务器都刷不出来了。。。。但是历史记录里德还能看见海能登陆
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发表于 2013-5-19 23:54 | 只看该作者
在我看来无冬之夜最大的优点就是可mod性极强,所以就算你不喜欢官方战役,总能找到喜欢的mod。缺点么,就是官方战役比较平淡,当然无冬1 的HotU和无冬2的MotB都是很有味道的资料片,我觉得可以和博德之门稍微拼一下的。

博德之门嘛,优点就是官方战役做的很有味道,但是mod就不多,剧情mod更少。总体来说我两个都挺喜欢的。
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发表于 2013-7-30 18:24 | 只看该作者
NWN虽然没有序列器法术,NWN2又取消了TS,但是DC+专长+专注倒是让FS的成长和使用更多样化了,不再局限于固定的套路。
PS:好想吐糟一下NWN2的画面,特别是人物模型的表现,要能有DA1的水准多好啊
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发表于 2013-7-30 18:25 | 只看该作者
tsh329997 发表于 2012-11-19 22:17
不是NWN1的奥术废,而你是自己不会玩。

+1,同感
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发表于 2013-8-16 16:20 | 只看该作者
请问诸位都是买得正版吗?本人可是买得英中文正版。
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发表于 2013-8-17 10:11 | 只看该作者
无冬的系统更加出色,博得的剧本更佳
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发表于 2013-9-5 23:28 | 只看该作者
本帖最后由 nightt 于 2013-9-5 23:40 编辑

我觉得最大的区别就是敌人的难度,当年玩博得2,每一队敌人都足够让人头疼一把的,下水道分队,天怒圣火分队,眼魔群,吸血鬼,夺心魔,巫妖,剑圣,红龙,半神巫妖,各种魔像,特别是打了mod以后,真的打好爽,而无冬之夜2最大的缺点就是难度太低了,都没几场让人深刻的战役,干脆叫无冬之夜无双算了。
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发表于 2013-9-10 22:51 | 只看该作者
没那么复杂,博德能抓住你的心,因为它是用心在做
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发表于 2015-6-1 01:41 | 只看该作者
nightt 发表于 2013-9-5 23:28
我觉得最大的区别就是敌人的难度,当年玩博得2,每一队敌人都足够让人头疼一把的,下水道分队,天怒圣火分 ...

每一队杂兵都头疼 走路都困难 玩不下去怎么破?
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发表于 2015-6-28 22:54 | 只看该作者
没法比,,博得之门系列我每年都会玩一遍,,从1998年到现在,,你算算玩了多少遍,,马上我又重新玩,换个半兽人体验下..
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发表于 2015-6-29 12:43 | 只看该作者
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发表于 2015-6-30 18:05 | 只看该作者
无冬之夜1 最好。看国外网站上的资源就知道,推荐下cep。 虽然画面不是太好,但是视角和操作流畅性都强于博得和无冬之夜2,而且还有打斗的动作。看起来很真实很给力。
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发表于 2015-8-12 20:37 | 只看该作者
shoutinsilence 发表于 2012-9-18 11:52
哈,我刚玩博德一个多月,现在还在玩博德1,因为之前带到2代去的两个档都练得不怎么样,所以这是第三遍重玩 ...

无冬一代的致命缺点就是


快捷栏太少,没有自动施法条,无法直接从人物卡界面拖拽主动专长技能

这直接导致了PRC很多职业根本无法玩

典型的就是心灵术士,传奇心灵术士灵能简直太多,根本翻不过来,我直接崩溃了···

其他PRC的卷爷,瑟莱曼都是如此,简直坑爹坑大了···
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发表于 2015-8-14 17:15 | 只看该作者
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发表于 2015-8-14 18:49 | 只看该作者
剧情甭提了 就没有超过博得的游戏 两个系列最大的不同就是用了不同的dnd规则 无冬的3.0更为平衡 取消了2里逆天的各种转职
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发表于 2015-8-14 21:02 | 只看该作者
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发表于 2015-8-14 21:19 | 只看该作者
用的规则不一样。
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发表于 2015-8-14 21:47 | 只看该作者
博德感觉世界很宏大,情节很丰富。除了画面比无冬2差
无冬1的剧情比2强啊,我玩2的时候那就是野蛮人(猪脚)和和尚顶着后面牧师负责补,然后术士高隐+高爆再然后。。。这个世界成牧师和术士的2人世界。
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发表于 2015-8-16 21:46 | 只看该作者
无冬2哪视角控制 能让人砸键盘
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发表于 2015-8-16 21:48 | 只看该作者
无冬2的高级野蛮人不和谐啊
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发表于 2015-8-16 22:12 | 只看该作者
博德的同伴剧情感觉更自然一些,当然我说的是安姆啊,个人认为博德1有点没意思,无冬之夜里面的同伴剧情就有点像是凑数的,就是走个形式而已,毕竟不是一个团队做的
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发表于 2015-8-22 15:10 | 只看该作者
最好别说优缺点,就当讨论特点好了。首先抛开核心规则版本的问题,因为再讨论下去大家就只能去啃英文原版规则书了。

个人感觉博德虽然各种新手不友好,但是这种深度却是它能留住核心玩家的魅力——相比之下,隔壁无冬区的尸体都已经变凉……
但是我还是喜欢无冬里的个体扮演性,你的队友不会离了你的控制就连路都不会走……如果增加队友AI模式(可选),博德或许能更亲和新手。
所以从无冬入门,再接触博德,或许会更平缓。
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发表于 2015-8-22 16:52 | 只看该作者
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