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[原创] 火炬2该不会像黑暗之魂一样吧

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发表于 2012-9-19 01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
黑暗之魂繁体官方正式版,安装序列号全输1,立马就能玩了稳定30帧不卡,反而搞的破解卡成一比,费了半天劲搞不定,弄得好多人放弃了,我差点也放弃了,后来还是通了。可以说是单机模式随便玩,压根就没打算收钱,只有联网模式需要买KEY,火炬2整不好出来后也是单机随便玩连破解都不要,只需联机买KEY,我看开发商也没指望单机赚钱,如果说1是试验品,那么2算是半成品,最后的成品应该是火炬之光ONLINE吧,我感觉像这种模式的游戏以后会越来越多,单机你随便玩,但是联网你要买KEY,完全靠防破解赚钱基本不可能,一是知名度很难打响,二是破解小组牛B,像英雄无敌6尽管国内是正式销售,3DM没有破解,游侠也看不到破解,但其它地方照样有破解单机版能玩,但是联网需要买KEY。这种单机免费(或默认破解),联网买KEY的方式是今后PC游戏赚钱的主流,像刺客信条3和战神4都在加强多人联线模式,我想他们已经找到了在盗版和赚钱之间的一个平衡点,利用单机(或默认破解,不默认也不行了,破解小组太牛,不如顺水推舟)推广游戏打知名度(知名度很重要,不然没人鸟你),加大对单机联网模式的开发,然后从每个游戏的核心玩家手里赚联网KEY的钱,理论上每个类型的游戏都有一批愿意花钱的忠实玩家,这从3DM各版块攻击反对言论就可以看得出来,再加上游戏数字化形式的全球销售,所以根本不用担心开发商没钱可赚,只要游戏有料。面对全球破解组织,他们不可能像SB一样指望靠防破解赚钱,防破解技术本身就是一比不小的开支,暗黑3之所以敢完全放弃单机模式就是因为前两部正版的和盗版的打下了足够雄厚的郡众基础,靠知名度保3。刺客信条系列,火炬系列都做走这样的套路,最终为完全的联机或侧重联机的模式打基础。战神4也开始试水这一模式,毕竟多人游戏的乐趣不同于单人。
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