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[讨论] 作为一款RPG,龙腾2的变革正确吗…

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发表于 2012-9-19 11:11 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是先玩的2后补了一代,感觉二代特点:缺点是剧情更加线性,人物选择上自由度更小,没有了超远镜头,地图单调重复;优势是动作感更强更华丽,施法更快,更讲求战斗技术,主角对话有了语音从而性格鲜明了很多。但说实话,二代在故事本身与耐玩性上几乎是坑爹的(相对于一代)。相比上古5,几乎放弃了全部的“动作”要素以换取超高自由度(但并未降低太多战斗的乐趣,因为尽管动作简单,但上古5的几乎每种武器与每个法术都有不同的杀伤范围与类型,而不仅仅是伤害值与贴图不同的单调重复)。或许是为了降低配置要求,但毕竟龙腾还是以独特的队伍战术与剧情宏大为卖点的,总是在狭窄的地图上一次次进入同一个简陋场景…那怕简简单单加入几个会说几句废话的NPC、几个相互连通的区域与可进入房间感觉都要舒服一些。
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