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[原创] [属性加点][完工了吧]计算了一下力与敏对伤害的最终影响,加点犯难的参考下吧

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发表于 2012-9-23 14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hellside 于 2012-10-6 08:19 编辑

用了EXCEL公式

全敏
武器DPS力量敏捷武器伤害致命伤害比例致命几率最终平均伤害
1
10
490
105%
154%
98%
160.5660%

全力
武器DPS力量敏捷武器伤害致命伤害比例致命几率最终平均伤害
1
485
15
343%
344%
3%
367.5710%

平均
武器DPS力量敏捷武器伤害致命伤害比例致命几率最终平均伤害
1
250
250
225%
250%
50%
393.7500%

最强
武器DPS力量敏捷武器伤害致命伤害比例致命几率最终平均伤害
1
360
140
280%
294%
28%
432.0960%




多加敏会多点回避和减少紫色伤害,不过那个不在讨论之列

如果游戏机制是直接扣除敌人防御力算伤害,而不是百分比的话

按照你的公式,减去敌人的防御力,结果如下

力量300时
DSP防御力最低伤害最高伤害
平均伤害
1000
0
2500
6750

4200

500
2000
6250

3700

1000
1500
5750

3200

力量250时
DSP防御力最低伤害最高伤害
平均伤害
1000
0
2250
5625

3937.5

500
1750
5125

3437.5

1000
1250
4625

2937.5

力量350时
DSP防御力最低伤害最高伤害
平均伤害
1000
0
2750
7975

4317.5

500
2250
7475

3817.5

1000
1750
6975

3317.5

还是在350附近达到最大伤害
主要的理由,果然还是力量带来的双倍率,一个是基本伤害加成,一个是必杀加成
考虑到回避率的问题,300力200敏可以能是个好选择,虽然弱了10%左右的攻击力,但是回避可以多增加10点。


因为必杀率存在边际效益递减的问题,所以最高50%,以上的数据也就没有太多的价值了,不过因为必杀率比例下降,所以最大伤害的伤害,会比上述的结果,更偏向力量和专注

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