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[讨论] 火炬之光2 应该极端加属性点吗? 内详~~

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发表于 2012-9-23 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dreamlab 于 2012-9-23 22:23 编辑

讨论这个问题,我先用我自己练的outlander举例,以便抛砖引玉:
我的build以速射(rapid fire)为核心技能,替代普通攻击。因此,装备选择也以慢速,高武器伤害的弓,弩为主,而不是使用双枪。

因此,Focus的收益就只剩下增加MP一个方面了,实际效费比很低。

另外本作中Vit(体力)可以增加HP,护甲及格挡几率,我的build不拿盾,远程不太注重高护甲,因此效费比也不高。

所以我最终选择了主加敏捷,次加力量,而focus,体力均不加,实践证明,直到二周目A2,这种较为极端的属性点分配都是成功的。

================

但同时也带来了一个问题:

那就是,本作中的护甲,一般都会要求一定的focus和/或体力!

结果,我打同级怪物所出的装备几乎没有符合属性要求,立即可以穿上的。一般都需要再升3~7级才能使用。

其实这并不是太大的问题,毕竟级别封顶,多练练终究是能穿装的。

但是,据群里的玩家说,曾经有人见过100级以上的装备(求证实),这样的话可能产生一个问题:即人物已经100级封顶,但打出的装备却可能超越100级,于是极端的属性点分配方法便会导致一些装备不能使用。

这样的代价是否会出现,如果确实如此,是否值得?

已证实不存在超越100级的装备,感谢PowerLWR 朋友。

请大家不吝赐教,谢谢!

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