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[原创] 【分析】普攻枪手的选择:力敏还是智敏(附带三个类似帖子的链接)

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发表于 2012-9-24 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hellside 于 2012-10-3 20:52 编辑

想走普攻枪手的路线,提高普通伤害,有力敏和智敏两种路线,力敏的好处是必杀倍率高,智敏的好处是可以依靠被动技能的元素强化增加30%的伤害,孰优孰劣呢?
加点,如同我在其他文章里说的那样,最好还是300力200敏吧,不在乎那10点回避的可以350力150敏。智敏的话,就是300智200敏。
伤害计算,我还是假定防御力为0,那个影响其实不大,在之前的帖子中已经证明过了。


基本伤害
武器伤害加成
魔法伤害加成
必杀倍率
必杀机率
最小伤害
最大伤害
平均伤害
元素强化后
力敏
100
250%

270%
40%
250
675.00
420.00
420.00
智敏
100

250%
150%
40%
250
375.00
300.00
390.00


考虑到怪物元素抗性低于物理抗性,实际结果是智敏的伤害大于力敏,即使不学习元素强化……
智敏的唯一缺点:全元素伤害的枪,不是那么好找的,我现在也就见过金色的枪是元素的,而且也没有毒性输出,如果能找到一个全毒伤害的大炮或长枪,那伤害就恐怖了。

所以,建议加点的时候走智敏路线,如果你用其他号刷出了元素枪的话。

补充:根据我的实验,武器装甲上的毒增加伤害20%类的属性,对毒飞镖似乎是有效的,而对毒性飞刀是BUG级的无效的。


其他相关帖子:
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力量与敏捷对伤害的影响

嗯,其实我的公式存在一些问题,因为游戏这个系统必杀概率增加那里居然是边际效益递减……所以200点敏达不到40%必杀,要少得多

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