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[讨论] 从技能方面火炬2与暗黑3略微的吐槽,全是字慎入~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~防无视补丁~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-9-24 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 snaking999 于 2012-9-24 16:34 编辑

      先说说D3,我的key是Bug弄来的(只弄到一个,几分钟后想多弄几个来赚外快,发现卖完了,现在Bug也没了,所以大家也别问了),玩了一个小法师,在降难度前把炼狱通掉了(非RMB玩家,靠打的装备换了些勉强能在炼狱混混的东西)。在通关后至今没碰过D3,对刷装备什么的无爱,没什么追求了,但我个人来说D3仍然是一个非常优秀的游戏,只不过后期耐玩度欠缺,而且D3一直在靠补丁完善游戏。等以后D3完善了,再找个基友玩玩其他职业。个人觉得D3做得做好的就是它全新的技能系统,六个技能及符文还有被动的选择搭配,让不同的技能搭配有完全不同玩法,面对不同的怪物Boss可以选择针对性的技能套,并且技能可以随时随地的切换,具有极大的可玩性和可研究性。但是在游戏的初期版本由于炼狱的高难度以及技能的不平衡,让选择性大大地减少,现在应该大有好转。有些玩家可能并不喜欢这样的技能系统,只能使用坑爹的六个技能,但不知坛里有多少通掉炼狱的,由于在游戏前期技能搭配并不重要,随便选择些看起来不错的技能就可以完虐小怪,但进入炼狱你才能领略这个技能系统的精髓,意识到这系统的有趣。
      再说说火炬,火炬1是一个传承了暗黑2的游戏,2一出就迫不及待的下来玩玩。对于在降难度前的炼狱D3中自虐过的我来说已经没什么可以吓住我了,就选了最高难度,依旧是个小法师。由于最近较忙还有汉化的原因只玩到10多级,难度差不多,不像D3那么不和谐。技能系统方面依旧延用传统的RPG模式,虽然不如D3但也没什么好说的,毕竟这样的系统已经玩了十几年,只能说在当下来开始过时了。下面主要说说技能使用的流畅度方面。在使用多于两个具有方向性的主要攻击技能的时候,就必然有技能要设在非鼠标的快捷键上,这时会发现这技能用起来非常的不顺手很变扭,但在D3中不存在这样的问题,因为只能用六个技能,主要攻击技能只会有一到两个。在D3中要在炼狱生存就必须要用到其精髓打法Hit and Run(边跑边打),但在火炬2中就有些麻烦,首先是使用技能时,技能放出来前不能移动鼠标,否则技能会跟着鼠标放;还有用Shift站立放技能后跑动,经常会出现技能连放,跑不了被怪围殴(解决方法是绝对不要长按鼠标,全使用单击)
这样火炬2完全失去D3中那般流畅的操作、那华丽的跑位,取而代之的是一堆的误操作,希望能够通过熟悉来改善吧。火炬2技能方面唯一好的就是,技能用起来比D3爽快,biu!biu!biu!
      最后想说火炬想超越暗黑还是有一定的距离的,特别是以后打补丁打成完全体的暗黑3,但是一些细节方面火炬还是做得比暗黑好。其实个人觉得不管暗黑还是火炬,这种传统RPG模式游戏在现在都开始过时了,没什么人还喜欢无聊的打怪刷装备了,这样的游戏要不革新就将慢慢被抛弃。
      吐槽就到这吧,请嘴下留情

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