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[心得] 大炮工程师建模心得和目标

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发表于 2012-9-25 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大炮工程师

第一系技能:
第一个被动加满-提高使用加农炮的攻速和击晕敌人的几率。前期就能加就加。

第三个被动加满-对晕眩状态的敌人额外造成闪电伤害,伤害等于玩家力量的N倍。中后期加满。

其他技能不加。

第二系技能:
治疗机器人:前期1级,可以少喝点红药。后期看着点。10级开始还能加护甲了。另外回蓝也不错。

爆裂加农炮:前期主打技能,后期主要给敌人加持负面效果。

小枪机器人:可以加满,看着加。看着伤害不高,但是1攻速极快,2装备可以加强宠物和召唤物伤害/生命的,3

等级越高,有额外伤害比例加成,只是没直接算到技能显示的那个数字上。4,好歹也是个输出和肉。

狂射不止加农炮:汗,攻速超快不说,一次还是射4枚导弹,差不多一秒钟打10下吧,还能是范围伤害。。。完

全的火焰伤害,伤害看武器DPS。 爆裂加农炮可以让敌人受到更多火焰伤害,然后就用这招狂K。K晕了,还有前

面那个被动造成闪电伤害。
*我记得技能伤害不能吸血吸蓝,所以打石头就打加快回蓝的就行。这大招满级耗蓝42还是43 1秒。

大锤子机器人:点满。好肉好DPS。

被动里,第一个加物理护甲%和减少受到的物理伤害。不点也无所谓,反正还有4种元素伤害挡不住。大炮工程师

既是远程又够肉了,不在乎这个技能。反正比不上后面那个力场好用啊。
第二个被动加火焰和闪电伤害,不管怎么玩工程师,想要DPS高,肯定加满这个技能。

第三系技能:
伟大的力场:这玩意就是额外多一倍血的感觉。8秒就能套一次。我自己建个人物,发现98时级力场有1.6W以上

额外生命。。。。还没算上能量槽的加成啊。。5格能量槽效果是2.5倍。。自杀都难啊。还能给宠物套上,可惜

不能给召唤单位,不然NX了。

最后一个机器人恶心人的小直升机:最多对5个单位,各种减速,打断。

======================
一共10个技能,但是技能点有限。各种机器人可以看着点。优先点满的有2个攻击技能,3个被动,一个力场。
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