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要塞3、命运信仰 删后感

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发表于 2012-9-28 21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
给 《最高指挥官2》附近划上一条线 。。。

这被称之为 过去的旧即时战略时代 。。。

过去的旧即时战略时代,代表一种粗矿式的即时战略内容模式。。。

制作者甚至不知道自己的市场对象是什么,也许在他们眼里,市场对象就是曾经的旧即时战略玩家

游戏的内容无突出重点,形式化,这也是欧美游戏的通病。。。不仔细看大部分游戏没有什么特别的区别。。。累、不爽快。。。

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《最高指挥官2》为总结作品,涵盖100%的旧即时战略游戏系统 。。。

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希望于 《横扫千星》 看到新的有意义和价值的内容,
游戏不在于多么庞大和画面多么漂亮,
而在于可以摆脱旧即时战略 无突出重点的框框,
让玩家玩到更加直接的乐趣,付出更少的体力

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