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[原创] 决定为波西米亚工作室正名!!!

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发表于 2012-10-1 07:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    航母指挥官已经入正了,可惜一直还没有开始玩,无非也就是仍然混迹在老滚5的神话世界和武装突袭2的现代战争里面无法自拔,对于航母指挥官,其实更多的是抱着一种纯粹支持创作出了我最爱的闪点行动,武装突袭的波西米亚工作室的一种态度罢了。
之前看了某位D版玩家对于盖亚行动的评测,我只能说,你不了解波西米亚,就请你了解了它之后再评测好吗??暂且不说D版玩家对于一个游戏进行评测的资格,咱们就说说最简单的好了,首先,我并没有玩过D版的盖亚行动,对于波西米亚防D版的力度,我相信真正的武装突袭2玩家是深有体会,就拿AA2打比方,D版让我们见识到了什么叫永远也打不准的狙击枪,什么叫漫天开花似的射击,什么叫指着兔子打死鹰的“神准”,盖亚行动呢?抱歉,我相信它绝对没有你说的那么不堪。
其实说起来,我对于盖亚行动目前来说也完全没有资格讨论,我只不过讨论的是波西米亚,这个让我疯狂了将近十年的工作室。
  从最早的闪点行动,我们知道了上战场的感觉,当一名小兵的感觉,说实话,纯粹是找虐的感觉,你只能带一把M16A2加上四个弹夹,两枚手雷。这就是你在战场上的全部家当。你的NPC队友不是随着剧情选择死亡时间,而是随时都有可能被一发流弹,没错,是流弹打死。甚至最夸张的是你的违反命令的行动可能导致你所在的班排被包围,最后经过殊死血战,或者更多的是运气,你和你的某几个队友突围了,但是你的长官挂了,这时候基本你的任务就进行不下去了。
你可能胳膊挨了一枪子,你发现你的枪端不稳了,腿受伤了,你只能匍匐前进,叫医务兵,发现这哥们阵亡了,你唯一的感觉就是,自杀吧,否则生不如死。那个年代的主流FPS是血量+血包,FlashPoint给了FPS游戏界一个响亮的巴掌,波西米亚用事实告诉FPS游戏界,什么叫真实,什么叫战场。你可能上战场一枪不发,就发现战役结束了,也可能发现你把子弹打光了,却一个人都没打死,或者说是不是你打死的你也不知道。这就是真实的战场,随时让你有一种恐惧感和紧张感。之后FP被美国陆军看中,拿去升级进化作为了美国陆军的训练模拟软件。闪点行动奠定了波西米亚在模拟射击领域王者的基础。
  之后有了武装突袭,在FP的基础上升级引擎,升级操作,升级一切能升级的,并且彻底主打联网作战,在那个拨号上网的年代,我知道了狙击手穿着吉利服潜伏在草丛中是要有多尼玛瘾荡。我知道了原来陆军战斗脑袋顶上有架自己的武装小鸟是多TM有安全感,我知道了要进攻一个地方最好的方法就是采取蛙跳战术……等等,但是因为闪点行动的成功,其实将AA的光芒掩盖了,而且在那时候国内慢的要死的拨号上网年代,注定AA在国内其实是一个悲剧……
  2009年6月,AA2发布了,对于闪点行动粉来说,刚开始其实还是挺抵触AA2的,一直在等着FP2的发售。虽然已经知道FP2换了制作组,也知道FP2的对手是PLA,但是还是死抱着当年的经典不放,下了AA2,继续等待FP2.
可是Codemaster你注定要让我们失望了,FP2从专业模拟向娱乐妥协了,但是你又不敢完全搞娱乐,没有取得平衡点的CM,将FP2终于做成了一个不伦不类的破烂货,唯一的看点就是,天朝躺枪,无敌美军的敌人头一次由毛子转向了天朝。
  我还是决定回头玩AA2,这一玩就一发不可收拾,更加专业的模拟,更加出色的引擎,当时我就想,AA2必然是个小受众面的游戏,但是因为魅力太大,尤其是联网Coop的诱惑,我最后还是加入了当时国内最大的AA2战队之一----VME。
再几位骨灰级的带领下,真的是明白了波西米亚对于AA2的投入,一点也不亚于FP。尤其是在联网的过程中,与队友的配合,对空中武器的引导,自我的战场意识,战术素养,在天朝开不了枪,那就在AA2里面去体验战场。
在VME那段时间我就奠定了一个想法,波西米亚出品,必属精品!!!
后来有了直升机模拟,但是很可惜,因为咱的G940,我始终觉得用G940玩模拟直升机是种折磨……所以,只是买了个正版略表支持。后来才知道,直升机模拟只是为AA3做了个铺垫,它真正的作用就是为了AA3的直升机操作打基础。
我相信真正玩航母指挥官的,一定看过波西米亚制作组的视频,他们制作这个游戏,是想向N年前,让他们如痴如狂的航母指挥官的制作者表示敬意。即使航母指挥官有什么缺陷,我也能理解,因为现在波西米亚的制作中心在AA3上!!!!
还有一点,如果说AA2搞游戏只调用显卡,我保证,AA2能烧死你的那块无敌显卡。不靠CPU,拿什么带起来AA2,FP这些大地图,无缝连接,即时演算的一个真实的世界?又拿什么来调动一场近乎完全真实的现代战争??
你说波西米亚要是再出FPS类的游戏,自备防雷服??可惜,AA3很快就要出来了,对于一个能够空中陆地水面甚至水下全方位立体作战,装备自我选配,服装自我选配的完全真实的FPS,我不知道你准备怎么说。哦对了,AA2最大的诟病是没有物理演算,AA3有了。还是说对于你来说战地3就是最真实的FPS,原地满血满状态复活??你把你的这些话放到VME,或者SAM,甚至半月行动的论坛上去说说,你只能得到两种结果,1,完全没人鸟你。2,还是没人鸟你。你只会成为那帮真正骨灰级玩家的笑柄。


某位评测员,我不喷你,也不骂你,我知道对于你来说,也只是匆匆的过了一遍盖亚行动,然后就继续你的2去了。我只能说,对于你来说,无论是FP,还是AA2,甚至是航母指挥官,可能都有点太难了,让你玩的不知所云。而且D版不能联网的杯具,让你对盖亚行动的印象,或者说对波西米亚的印象这么差。

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