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[讨论] 作为生化系列的粉丝对新作的评价和其以往作品的些许感慨。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-10-3 19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jxxx2108857 于 2012-10-4 07:23 编辑

    首先,这不是什么炫耀自夸贴,只是对生化系列的一点感慨而已,当然,论坛百无禁忌,您若要开骂,我也没法子。

    其实对于生化危机一直有个现象,就是系列风格分化,玩家党派化,一是追求恐怖生存写实类,一是追求射击动作爽快类,如今的生化6为了照顾全党派人士来了个大杂烩,却被IGN描绘成四不像,小林裕幸把一半责任推给玩家也不无道理。

    玩了生化6,确实震撼,有种使命召唤似的热血,但是玩过后,有一段当年视频却老是出现在我脑子里。


http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU5NTU0MDc2/v.swf
    这是当年生化危机4的预告演示片,但是此演示和最终成品大相径庭,最终使得这部演示成为继《生化1.5》之后的又一个炮灰《生化3.5》,很多人能从中看出三上真司的早期风格,三上当年的原话是:“此次的生化危机4将采用更加突出紧张感的第一人称视点和其他两种改良第三人称视点所构成,在游戏中三种视点交替进行,这中想法得以实现正是拖此次全3D画面所带来的福。”但我们之后玩到的越肩视角版生化4其实是小林裕幸的方案,从中可以看出,三上的方案带入感强,因为其标志性的电影镜头的运用;节奏缓慢,一是迎合系列主题二是避免快餐化;然后就是保留了少量的探索元素,场景可以迂回,不是线性的往前冲。
    而小林裕幸的风格则是强调游戏性,射击和体术,场景变化丰富出色,节奏较快。其实说到底,就是一个是像电影,一个是更游戏而已,而游戏即是互动电影,这地球人都知道,所以把游戏设计的更电影还是更游戏都可以接受。

   所以,我觉得关键并不在于游戏的玩法上,而是在于剧情的铺陈和氛围的烘托上,生化6里有太多的爆炸,太多的死里逃生,从而产生了审美疲劳,有些玩家对其嗤之以鼻也可以理解,因为它的气氛太使命召唤化了,而对于生化5,曾经被骂成狗血的竹内润则更像是典型的美剧控,克里斯和夏娃两个人扛着狙、火箭筒和冲锋枪与其说是去调查还不如说是去打怪升级捡装备顺便加旅游,玩到最后让我感觉什么BOW,简直弱爆了,主人公才是最强的生化兵器,还造什么U病毒啊~~(玩笑),所以我感觉是游戏设计理念失衡的问题,如果把生化5归类为射击游戏,那是一点都不输给战争机器等辈的,但关键是它所背负的那个名字,好比几代都是日本人,下一代却出来个黑孩儿,有些玩家不接受也可以理解,不过相比生化6,我自己更喜欢5,因为其定位明确,画面也很迎合欧美B级电影的黄色调(导演也是美国B级片的名导),射击也够爽快,菜单也更漂亮。

生化危机5制作特辑,有更完整的版本:
http://v.youku.com/v_show/id_XODA2NzQyMjQ=_pmo.html

这次6代很有诚意,汲取玩家的种种意见,成品虽然颇有争议,但耐玩性是延长其生命力的有力保证,继续期待生化的新作品。
不过更期待三上真司的恐怖新作《Zwei》。



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