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[讨论] 驳斥赞美1.12.5.7更新的论调--------横向平衡暴露了纵向的更严重失衡

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发表于 2012-10-5 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abudra 于 2012-10-6 02:50 编辑

很多人只看到很多职业操控简单又强力的技能被消弱,over time等附加伤害不被计算等bug被修正,就简单的认为职业间更趋平衡了,其实这种预期的更新,暴露了游戏几个非常严重的不平衡,这些问题带来的负面效果绝对已经超过更新和修复bug效果,让游戏变渣了
1、当一个法师技能夹带几万攻击而来,减伤75%后,再减去相比之下几乎可以无视的5防,被攻击的玩家能抗住一下吗,同样,我工程师100%冰冻,100%燃烧,大概率上毒的地震一击8道追踪且必有一道出暴击的攻击下,您的法师还有机会放出第二下技能吗。更新前伤害规模小,看不出来的,问题都被突出了,md,居然还有人计算什么第一dps,都是扯淡
2、怪物都没有几个像样的某系火多系的免疫的,更没有物免怪,脑残流们都1,2个技能用到死,用到6周目了吧,团队何在,联机何在
3、说好的mod标记呢,别人用mod增强了,很难发现

情何以堪,情何以堪啊


看着扣分,我纠结啊,难道不知道火炬2能联机,不知道火炬2能pk?

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