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[心得] 仅仅改进难道没有惊喜吗?——火炬之光2

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发表于 2012-10-9 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      离开了暗黑2的岁月里,有很多优秀的Arpg类游戏,如《圣域》《泰坦之旅》等等,但总是觉得少了点什么。《火炬之光》这个小品级游戏的发布让人眼前一亮,虽然有很多不完善的地方,但是让人看到了设计者的实力。顺便说一句,魔兽式卡通风格一直都不被我所喜欢,暗黑2的写实风格才是我的最爱,所以真正接触火炬之光是在一片赞誉声之后尝试的。
      《火炬之光2》的发布就不仅仅是眼前一亮的感觉了,整个游戏过程中充满了惊喜和回忆,我认为相对于《暗黑3》,火炬之光2才是暗黑2的正统继承者。好吧,为了不引起争议,火炬之光2算是暗黑2的一个改款游戏吧。但是,难道改款就不能改出一款精品吗?一定要有所谓的“突破”才算是好游戏吗?
      于是我们看到了暗黑3……在此不对暗黑3作评论,仅仅只吐槽一下那个坑爹的永远在线模式。

      但是我们还有不需要在线的火炬之光2。频繁的回程仅仅只是为了卖东西买药水?一遍一遍的S/L加到处传送只是为了刷装备?火炬之光改进了这些影响游戏节奏的方面,用的方法和暗黑3完全不同(暗黑3取消了药水,但是总觉得打BOSS前没有一大堆红蓝瓶总有点心虚)。
      1代里的宠物回城卖东西已经让我们看到了开发者的创意,2代里宠物可以买回药水卷轴才真正骚到了我们的痒处。其实以前也有游戏试图改进这方面,忘了是圣域还是泰坦,可以强行原地卖装备,但是要打不少折扣,总觉得不爽也不太真实。火炬之光2的这个设计实在是太——贴心了。
      诚意同样体现在公共箱子的加入,一件牛叉却用不上的装备终于不用纠结于压箱底还是挥泪大甩卖了,同时火炬之光2也借鉴了网游开副本的做法,无需SL即可刷怪了,这样就不用一遍一遍的退出、读档。
      同样的,暗黑2的伪3D模式和装备外观到了现在当然改进成了真3D和纸娃娃系统,但是不知道是来不及还是要故意向暗黑2致敬,部分装备的外观和穿上后的外观还是不相符。

      再说说继承,随机地图、随机装备、镶嵌及取下(又一个小改进)这都是暗黑2所开创并被无数游戏所模仿(除了《地牢围攻》,微软到底想做出一款什么样的游戏呢?)。火炬之光当然也不例外,更甚至,火炬之光的地图风格都和暗黑2一模一样,4幕地图:1是荒地2是沙漠3是沼泽4是平台,以后DLC的地图应该是高原了吧(亲,还记得沙漠里的都瑞尔吗)……还有到处跑路时候踩死虫子时候“啪”的一声……还有那和暗黑2如出一辙的配乐……无不在勾起我这个老暗黑玩家的回忆。

     总的来说,除了卡通化的风格,火炬之光2是一款我会给出满分的游戏,它继承了暗黑2的所有优点,改进了暗黑的不足,仅仅1g多的容量却给了我们100g的惊喜和感动。

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