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[讨论] 未知敌人真的是个好游戏,只是相比十几年前的xcom缺了一点东西

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发表于 2012-10-12 16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话整体素质真的不错,战略、战术方面虽然有所简化,但都基本都保持了原味,包含的可玩性也并不少太多。
只是缺了一点,它是xcom的灵魂,它是xcom称为slg神作的最根本区别。
它就是 恐怖感和压迫感。
真正爱上xcom的老家伙们绝对都对此印象深刻。
你无法想象在一个慢悠悠的回合制slg里被吓到跳起来。
你无法想象在这么一个粗糙的画面下,一个slg所营造的恐怖气氛远比生化危机更让人打冷颤。
而当你从高智慧,高科技的外星人入侵中侥幸生存下来,绞尽脑汁研究各种战术战胜敌人,最终甚至虐杀外星人时
那种成就感简直无法形容。

恐怖气氛和压迫感绝不只是游戏难度决定的,更不是一些血腥画面所能企及。
很小的视野,在各种几角旮旯躲藏的敌人,
回合结束时的画面遮挡,在画面遮挡时听到的各种声音,
以及外星人突然从身后冒出来开冷枪。
这是一种艺术,一种艺术的体验。

也许为了迎合大众,现在的游戏中不敢过多的放入艺术体验,毕竟艺术可能是需要考验欣赏者的,这与商业盈利本身有冲突。
未知的敌人是个很棒的商品,可惜没有了以前的那种艺术体验。
虽然如此,但是我还是非常支持它,至少它挽救了一个特殊的游戏类型,而且也蛮好玩。

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