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发表于 2012-10-14 14:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 刘光南 于 2012-10-14 14:36 编辑




如果你觉得这个ID好像在3DM的网站见过,不用多问了,是本人。当然没见过更好

以下自问自答(zi yan zi yu)仅代表个人观点,与任何组织与机构无关。如有冒犯敬请谅解


(“诶呀!”)

1、为什么潜入游戏要做成第一人称?

记得当初上古卷轴5出来时,也有一种不多但很扎眼的疑惑:RPG居然可以做成第一人称?本人对此的看法是,为什么不能是第一人称?

有人用孤弱寡闻来回应这种疑惑,这就言过其实了,说不定人家是不习惯这种视角呢。可是我的个人观点是,第一人称不应只是打枪游戏的专利。一名合格的制作人在打算将游戏做成第一人称时,肯定会有所考量。“究竟要带给玩家什么样的体验?”“这样设定适合不适合整体风格?”“应该给玩家呈现怎么样的一个游戏世界”等等,这都是需要考虑的问题。事情并非像是“第一人称很酷”“第一人称省事”这么简单。换句话说,为什么潜入游戏要做成第一人称,应该去问制作人本人。在其他玩家那里往往只能得到“好顶赞”“你在胡说”这样没营养的答案。

说起第一人称,我会自然而然的想到这些名字,上古卷轴系列、杀出重围系列、魔法门系列、甚至于rpg鼻祖巫术……而不是使命召唤或战地什么的。我会这么联想是因为我对RPG感兴趣,我在以前甚至提出过“优秀的rpg就应该有第一人称”这样激进的看法……扯太远了,把dishonored归到rpg还是略显牵强。我想玩家在吐槽第一人称时,可能是想的“我不喜欢第一人称”,而不是“这个游戏不适合第一人称”。这就得留到下个问题了。

2、为什么是第一人称,还晃的那么厉害、加什么模糊,搞那么多让人晕3D的效果作甚?

还是从我自己说起。我很喜欢这些第一人称视角的伪纪录片:女巫布莱尔,科洛弗档案,死亡录像,鬼影实录也算上吧。然而这些电影在其他一部分影迷那里,被形容成“看了10分钟就想吐的一堆屎”“不是夸张是真想吐”“晃的头疼”。这就应该与观影品位导演水平之类的无关了,看个内容这么朴素的电影(与肠子乱流、眼球四处飞相比)都能看到生理不适,这完全是一个适应问题了。

谈谈游戏。关于晕3d,或者晕与之有关的画面效果,不记得多少次看到这种抱怨了。那些什么镜头晃动动态模糊真实光影低视野范围,能让我爽到劲,却也能让另一部分玩家直接怒删,这令人十分的疑惑。所以我特意百度谷歌了一下了3d眩晕症,才发觉这是一种对游戏玩家来说很悲伤的小毛病——意味着只能和大部分好游戏say goodbye了。随着观察与了解,我也发现很多玩家或多或少都会有点3d眩晕症,而游戏的性能优化、显卡的技术水平等客观因素也是影响玩家观感的重要原因。总之3d眩晕症和特殊游戏效果是同时存在的,哪一方都不可能被完全消灭。那么究竟要如何解决这个问题呢?

……其实对于dishonored来说,设置里可以关掉这些效果的,亲。

3、为什么是这种垃圾画面?

对画面党我并无意见,有高档显卡却玩到“垃圾画面”游戏也应理解。如果我有一台劳斯莱斯,也肯定不会把它往乡间泥巴路开。劳斯莱斯啊!肯定得往好路上开啊!这条路一定得是镶金边的,金边上还带点钻石!你说太奢侈?请问追求好看有错吗?

当然没错了。如果要说谁对此不爽,估计是泥巴路自己:老子还不稀罕你咧,老子算是养活了一方人,你算个什么东西?好吧,打比方就到这里。关于dishonored,评价为垃圾画面还是有失偏颇,粗糙贴图、简单光影是事实,不过也没有到不能看的地步。特别的美术风格也会为此承担责任——不是说这种风格有错,可是总有人眼里只有“真=好、假=渣”。

事实是如果我玩完一款游戏,进行了十几小时的游戏流程,要对它进行完整的评价,画面往往都是最先被忽略的部分。当然现实情况与本人趣味相去甚远,比如使命召唤变成穿越火线的画面,游戏整体质量就令人堪忧。车枪球总能引领画面潮流,如果不能引领就会被抛弃。这也是一个广泛存在的普遍事实——女孩得要好脸蛋。游戏得要好画面。

女权主义者会表明女人是活生生的人,而不是好看的花瓶。极端核心玩家会表明游戏画面越好越华而不实,游戏内涵才是最重要。就本人来说还是很乐意看到好画面的。但是在玩dishonored时,我很快就忘记它的贴图有多么的简陋了,也不想因此多深究什么了。

顺便一提,每看到一次页面上的小广告号称自己有电影级画面,我就越觉着天朝PC单机游戏乃至于主机游戏,永无出头之日。


(现在帖子内容太长的话,没图坛友是看不下去的。所以这里随便插点图)

4、无法存档!怒删!

一挂就从关卡开头开始,按F5存不了档,这是由破解补丁造成的,最新的R组破解补丁V2已经解决这些问题了。

有趣的是当天几个破解组都互相针对的推出了破解补丁,你有这毛病,我就解决这毛病推出一个补丁。结果是给不少玩家造成了麻烦。虽说非正版玩家只能无理由接受这种状况,但是毕竟算不上什么好事。

如果你想到了汉化,那么我也是这么认为的。

5、该叫它什么好呢?

有心的坛友会发现,这个帖子里一直没有提到“耻辱”这个名字。我必须承认真实想法:把这个游戏翻译成耻辱,基本与把上古卷轴翻成老头滚动条类同。大家都叫耻辱,我还是会跟着叫的,只是会感到有点膈应

6、说好的福利呢!

干嘛要玩dishonored呢,有“一撸射”(Illusion)啊。干嘛要玩galgame呢,有1024啊。干嘛要上1024呢,每天半夜论坛那么多小广告啊……

转经典国产电影《顽主》的一段话:
“不要过早上床,熬不住了再去睡,内裤要宽松,买俩铁球一手攥一个。黎明即起,跑上十公里,室内不要挂电影明星画片,意念刚开始飘忽就去想河马想鳄鱼。实在不由自主就当自己是在老山前线一人坚守阵地,守得住光荣,守不住也光荣!”

7、分这么高?给IGN塞钱了吧

首先要承认某些厂商给IGN塞钱这事是真的。我哪天去八一八IGN乃至洋人游戏媒体的黑历史也说不定。这里着重要讲的是,在我们这儿,咱们面对评分就失去平常心了

这就好像和禁止奖、奥斯卡奖之类的洋人奖项一样。首先我们会这些春晚式的聚会(在围观群众看来)保持关注,当然是以傲娇的状态关注:到处宣称“人家……人家才不在乎呢!”,然后点进网页里想看看大家怎么说。最后把那些受关注的作品贬的一文不值或捧上天。“诶呀,神作!”“渣!渣到彻底!”……在做出评价时,仿佛我们大部分人都在亢奋状态。要不然就是语言匮乏。

不是说洋人那儿就没有失去平常心的玩家,IGN的热门游戏评测,下面随便几千条是很正常的事,总有说“塞钱”之类冷嘲热讽的玩家。最关键的是,关于游戏评测,IGN也只是一家之言——这才是保持平常心的关键——墙外的那群玩家可以参考种类繁多的专业权威游戏评论,也有很多普通玩家乐于事无巨细的分享他们的游戏体验。这是电子游戏产业发展许多年才能建立起来的正常舆论环境。是的,这也仅仅只能算“正常”而已。华而不实、夺人眼球的内容在他们那儿也是主流,难得的是“正常”的内容不会被完全淹没

A,IGN分数不符合我的看法——高分是塞钱、低分了是没塞钱。B,IGN分数符合我的看法——看到没有,IGN和我想的一样。什么时候脱离了A和B这种简单的逻辑,咱们再来谈论游戏吧。

大概就是这些,到此为止


(今天肚子痛,以上是该帖作者码字时的表情)



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