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[原创] 15年老玩家 我只承认Biohazard!

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发表于 2012-10-14 16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      不是我以老卖老 小时候家里条件还不错 记得97年的时候家里亲戚有人去日本 带了一台叫SS的主机回来 不知道还有多少人记得这款(土星)主机 当时附带的第一款游戏就是生化危机1. 在那个21存彩屏已经是高端电视的年代 可以想象那样的画质 那样的音乐足可以营造一种极为恐怖的气氛  也就是那年我深深迷上了生化危机。  随后推出的生化2更是锦上添花的经典续作 把恐怖的氛围以及解谜求生做到了极致,可以这么说 如果你是生化迷 可以原谅你没玩过第一代 但是第二代是绝对不允许错过的。也就是第二代开始 悉数经典角色渐渐登场。 到了生化3 感觉恐怖气氛始终围绕着那只会用火箭筒的追踪者,游戏也变的简单起来。 但是不得不提的是生化3的贡献在于你可以自己选择路线去打 而且可以自己配出自己需要的弹药 而不是听天由命的看脸捡子弹。后面退出的生化危机0 生化危机代号[size=-1]维尼罗卡 都是不错的作品。 但是!!!一切的一切 自从生化危机4的诞生不再复存!!!  [size=-1]相信老玩家依稀记得曾几何时听过这么一个消息 那就是[size=-1]Biohazard(原版生化危机名称)被一个美国乐队注册了, 所以改名叫[size=-1]“Resident Evil“(恶灵古堡)。 其实也就是那个时候 卡普空决定把生化危机的制作转手交给了加拿大一家外围公司去做,简单的说就是养大的孩子出国留学了。 此后便诞生了生化危机4([size=-1]Resident Evil 4)这款游戏, 可以这么说 如果迄今为止所有生化系列游戏排一起的话 如果生化4说自己是老2 那么只有生化2敢高呼自己是老大了。 的确 第一次总是甜蜜的。 生化4的确是成功的, 成功在于充分利用人气角色LEON以全新的方式去感受游戏,通篇以爽快的战斗和些许的解密为主 花样繁多的武器和近身搏斗的反应按键着实让游戏整体提升到一个新的档次。在玩家高呼生化4神作的时候 卡普空似乎开始迷失了自己,认为生化未来的走向就该如此。其实玩家只是尝了尝鲜然后竖起来大拇指而已。于是 我们熟悉的[size=-1][size=-1][size=-1]Biohazard 不复存在! 至于随后的生化5 我只想简单评论几句, 第一 游戏画面是不错 但绝不完美。 第二 游戏音效马马虎虎缺少恐怖气氛。 第三 故事大纲脱离主线。 第四 BOSS战技术含量有提升 不再是站桩暴力流。 第五 动作设计部分过于强调 解谜求生方面弱化过度。 以上5点个人点评假如基于4代是系列满分为10的巅峰 那么5代勉强只能给个7分半。至于后来出的生化危机浣熊市行动··我便无力吐槽了··角色开始有技能了···暴君被无限复制了···小怪不再是僵尸了···于是我强迫自己打通关 然后卸载的很彻底。 如今生化6又来了···我该说什么好呢?OH··不不··也许我该说[size=-1][size=-1][size=-1][size=-1]Resident Evil6来了··我该说什么好呢···· 很失望也不想再评价 但是毕竟写了这么多了···我便为广大玩家高呼一声吧 :我们不需要1080P的高清画质 我们也不那么苛求1600X900的体验, 我们不习惯小怪不再是僵尸 我们也不习惯小怪穿着防弹衣拿AK,我们不需要右上角的那个地图 我们也不需要闪闪发光的提示像傻子一样告诉我们这里有一把前面门的钥匙。 我们不喜欢知道目标的前进,我们更热爱那种找不到解锁时候的焦急。 比起芝加哥打字机 我们更想要6发麦林的子弹, 比起野外的神秘商人我们更热衷于那个异次元的箱子 比起那神奇的喷雾我更愿意小心翼翼的使用我的绿草···  比起那明亮的地图足你让你远远的可以开枪狙击 我更愿意上楼梯时什么也不做 看着灰暗的画面听着恐怖的脚步声···比起太多太多美好的回忆也比不过今天的生化系列败笔。 一款经典没落了  一个时代了结了····

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