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[原创] 通关心得 与续作期待 无剧透

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发表于 2012-10-15 05:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 regmax 于 2012-10-15 06:03 编辑

我是一个没玩过Xcom也对棋盘式回合制SRPG战斗没爱(甚至挺讨厌的)的玩家
这游戏基本上来说不是我的游戏范围

会玩这游戏纯粹是对于名作的好奇

一开始玩这游戏时 在教学关就进入战斗模式
恩 棋盘式回合制RPG战斗果然很讨厌 于是快速照着教学过了后进入Xcom基地

Xcom基地算是策略部分 这才是我想玩的重点
但这部分做的挺简单 建设没难度
卫星布署因为有先看过其他玩家心得 所以没遇到太大困难 恐慌度都保持在4格内
主要就是外星资源太少 研发和制作装备必须取舍

后来陆续经过几场战斗
逐渐的感觉这游戏虽然是回合制 但制作还挺不错的 掩体和墙壁都可破坏多了不少策略性
士兵的技能也挺多样样化的 但兵种间互相搭配的技能太少有点可惜
虽然节奏慢的缺点是很大的缺点 但优良的战斗乐趣让这缺点变得勉强可接受

题外话 我认为Dragon Age一代那种介于ARPG和SRPG这种半回合制是非常适合拿来取代传统的棋盘式回合制
既有ARPG的流畅节奏 同时保有SRPG策略内容

经过了9个多月的战斗 终于上了敌方主鉴并打爆了跟小兵没两样的最终BOSS
本来觉得会跟大部分RTS或SLG一样给个普通的胜利结局
但出现的结局动画令人惊喜 比预期的好很多

优点
- 优秀的画面
- 改良过的回合制战斗
- 令人惊喜的结局

缺点
- 过于简化的策略内容
- 战斗节奏过慢


期待2代能有更复杂的策略内容:
1. 增加整体世界战事管理  不需要战斗 只需要下策略来调配兵力跟资源 来弥补战斗部分只有小型军事行动而无大型战争的感觉
2. 增加跟各国的外交部分  各国会因为战事管立而对于Xcom有不同的支持度
3. 听老玩家说前作还有基地入侵事件 我觉得把这部分做成塔防式的小游戏应该挺不错的
4. 战斗部分保持这样的回合制也是可以 但如果能增加半回合制模式会更好

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