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[原创] 我对本次作品XCOM组织的理解外加游戏整体评价

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发表于 2012-10-15 22:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 halfmoon 于 2012-10-15 22:46 编辑

XCOM这个组织是各大国组成的秘密议会创建出来的。议会成员已经意识到地球科技明显落后于外星科技,为了尽可能让该组织高效率运转,议会给予了XCOM极大的自主的权力。可以想象:如果XCOM是个盖个建筑要报告,研究个物品要报告,招个士兵也要报告的组织,等它们发展起来黄花菜都凉了。

既然给了自主权,那么独立权也是难免的——首先就体现在经济独立。为XCOM建立一个基地和搜罗少量精英后,XCOM必须自负盈亏(显然精英们的工资被议会承担了,XCOM1/2代里工资可是大头)各国每月可以提供适量经济援助,但是作为交换XCOM必须为该国提供卫星覆盖。一旦某议会成员国内多次被异形袭击导致全国民众恐慌的话该国将会不得不使用本国军队镇压——对于XCOM的失望使他们会停止一切可能的援助和交流。

另外,鉴于XCOM可能研发出的各种超出地球科技的武器装备等等,议会各成员国应该有签署严格协议,即成员国可以公开要求少量单兵装备作为本国精英部队的配置,但是需要向XCOM支付高额的……这个研发费用(后期1把离子机枪差不多要300多,可以造5颗卫星了),并且各国对提供武器的数量和具体应用会有严格监控。此外完全不允许XCOM向任一成员国私下提供任何装备;或公开提供除单兵装备外的任何装备。

综上,XCOM组织的定位应该是:一个秘密的,集中全人类最顶级科技的,独立于所有国家之外的,以抵抗外星人侵略为唯一目标的无政府组织。至于成功击退异形后是被各成员国瓜分还是被秘密毁灭那就不在本文探讨范围内了。

如果做一个1-10的游戏类型标尺,1代表纯快餐式游戏,10代表纯内涵式游戏。太快餐的游戏会被骂脑残,太内涵则很难让人玩下去。不带任何偏见地说,根据黄金分割率,4-6应该是比较容易被大众接受的。但是现在快餐式游戏是主流,估计最畅销的游戏应该在3-5左右。在我心中,XCOM1/2代应该在8-10之间,绝对是属于非核心向玩家不要碰的(游戏难是一方面,一场战斗耗时一下午这一般人闹不住啊)。 本次的XCOM EU大概在5-7,所以会有普通玩家觉得繁琐,核心向玩家反而感觉“过于简化”。大家还是要理解游戏公司,毕竟它们的主旨是赚钱,在大致保持原作经典的操作方式的前提下大量简化游戏内容吸引主流玩家,这才是2K GAMES应该做的事。

本作里我最满意的是各种掩体的加入,地势加成,掩护射击等等元素极大丰富了小队的战术配合;不满意的地方是感觉科研和制造这两大块实在是有点太简略了,异形指挥官,领航员,小队长啥的不抓个10个8个你还想造顶级飞船?高级护甲??造点武器只要有钱瞬间就好??什么跟什么啊!

另外队员除了军衔晋升才能提高能力外,我还希望杀敌够一定数量也可以提升能力,比如枪杀10个异形可以加1点射击精度,异能杀10个可以提高1点意志之类的,让我能有一个持续玩下去的动力。



我:听说车间相连每个加号可以在完工后返还7%的钱,矿,合金,那我造15个加号会发生神马呢?
异形:大哥,俺求你了,赶紧把我们灭了吧
我:不行我还未够班啊,还有小队成员超能力没升到顶级的呢!
异形:……

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