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[原创] T2作为FM装备类型的游戏.装备在攻击(特别是法师)收益极端的底下。详细分析之法师篇

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发表于 2012-10-17 20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        玩了这么多天T2  基本每个职业都玩了.    随着汉化的完善和论坛上各位大神的研究 我们了解大部分技能  伤害 和防御数据上的公式。
我惊奇的发现 在技能设计上 固然有很多 惊奇的想法 缺存在很多 本质上的缺陷. 偶主要玩法师职业 我先从法师说起。
大家知道 法师的伤害来源 基本是靠固伤和各系被动 而各系被动需要DotBUFF才触发(有内置CD 好像1秒左右)
起初觉得这种方式  很有新意和传统的直接伤害或面板DPS百分比型不同.    但是3系都是一个类型 确失去很多游戏乐趣.
看下面数据
以下数据为原版数据 (MOD各种附魔各种宝石的不算)
火3被动 满级伤害大致 2000到6000 平均伤害4000
火1火箭 满级dps50%  要达到4000哦伤害需要 面版DPS 达到8000.   
一般武器的DPS 我看到的最高的才800多   法师正常的面版DPS 一般才4000不到
大家注意  这面版dps还是专注和元素%伤害加成后的数据  而火3被动 在加层后 能达到1.5W+
现在 火1技能  基本上就是触发dotbuff 然后靠被动3 的伤害.   火1技能  直接伤害 在后期 基本连怪物的防都破不了。

法系DPS 类技能 都面临这种情况  靠固定伤害 被动伤害。
这样就形成 什么武器 都是一样的 伤害只看 人物等级和元素%伤害. 作为一个FM 装备类的游戏 装备收益如此之低 武器收益基本为0的设置 真不科学。
而被动系伤害 最BT 最强的五彩箭 集触发BUFF  增加能量 攻击次数 攻击频率 自动追踪 为一体.成为法师 最强技能 极大降低游戏乐趣 操作乐趣。漂泊者毒镖也是此类型。
而暗黑3 法系技能全部和面版DPS 挂钩. 都是 百分比系。这样FM装备更有意义.   不得不说 D2到D3 暴雪看到法系 伤害模式的重要性.


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