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[讨论] 总结了一下各位热心玩家的建议,在这里列出来,供刚接触这个游戏的新人讨论!!!!!老鸟们也进来吧

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发表于 2012-10-20 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shirock 于 2012-10-20 19:36 编辑

刚接触这个游戏,自己也被摧残了好几天了,各处求助了一下,得到了很多热心朋友的帮助,这里我来总结一下,也算是给自己做个备忘录了。

游戏内容就不过多介绍了,来看帖子都是玩过游戏的了,没玩过的先进去玩一下,大概了解一下游戏再来看贴求助,这样有助于理解。(开始第一次我直接进游戏,手贱选择超凡,结果泪奔了)。这个游戏有很长的历史,很多的核心玩家。但是核心玩家很不愿意和新人交流,好容易的交流也是说的极为简单,新人完全无法理解。(我在别的游戏上也这样,有种淡淡的装逼。鄙视自己)。而且这个游戏的教学任务极为简单,开始实际游戏过程后,经常性的各种悲剧.

以下出现的名词,全部引用自三大妈的汉化,和其他汉化名词也许有出入。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面开始总结了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这个游戏会频繁的 S/L . 各位要有充分的思想准备。

1. 基地的选择,建议把基地放在亚洲,亚洲提供 兵营 和 锻造厂 的费用减免。可以省很多钱。

2. 游戏很重要的就是各个国家的恐慌度,如果恐慌度超过五格,这个国家就会推出议会,超过一定数量退出,游戏结束。
控制恐慌度的办法有: 发卫星   做任务 (任务有普通任务, 议会任务, 剧情任务)。

先说关于卫星的,游戏开始提供了两颗卫星,一颗已经使用就在你确立基地的国家,一颗待机。建造卫星的先决条件是,有足够的工程师和卫星上行,这个建筑物一个可以支持两颗卫星在天上。游戏开始默认已经建造好一个,所以想再造卫星需要再次建造。建造时选择把两个连在一起,在样可以增加支持卫星的上限。(实验室,工厂,锻造厂, 发电厂都一样)开始待机的卫星先不要使用,等到有国家的恐慌度到4格后再使用,这时候你新造的卫星应该已经马上完成了。前期要全力建造卫星,等全部国家都有卫星之后,就可以不用管了。所以前期要节省资金,打到的材料都可以拿去卖钱。

现在开始说任务。任务有一般任务,议会任务,剧情任务。一般任务就是 外星人绑架, 打下飞碟后的剿灭任务等。除了剿灭任务外,在触发任务时会同时出现三个可以选择的国家,三个国家提供的奖励不同。(前面说过前期为了速度出卫星,所以尽量选择奖励工程师的任务来做)根据你的选择,这三的国家的恐慌度,和所在大洲的恐慌度会有所变化。选择的国家在任务完成后恐慌度会减少两格,所在大洲的其他国家不变。没有选择的国家恐慌度增加两格,所在大洲其他国家增加一。所以选择任务时优先选择高恐慌度国家的任务,如果出现两个,或是三个国家的都是高恐慌度的任务,那么优先选择欧洲和亚洲国家的任务。这两个大洲国家多,恐慌度太高,发卫星都没用了.

然后是议会任务,议会任务是随机的,完成后减少该国家的恐慌度2格,提供少量金钱,奖励科学家或是工程师。因为是随机的,所以会出现有时候低恐慌度国家被选中,但是别的国家存在高恐慌度的情况,这时候果断读档吧,这么好点的机会不能白白浪费了。

接下来是剧情任务,剧情任务我现在所知的有三个,第一个是在抓到飞碟里控制室的晶体外星人后,审问得到钥匙后,发现外星人的基地触发的。完成后全球的恐慌度会减少2格,所以触发后先不要做,等到多个国家恐慌度都超过4格后再做,这样比较合理。

3. 科技的研究。人类开始接触外星人后,发现外星人的科技远远超过我们,所以每次战斗之后都会回收战场的一切东西,外星人的尸体,飞碟碎片等等。同时抓捕获活的外星人,进行审问。研究之后,山寨出自己的东西。因为提倡多读档,所以在科技研究是优先武器研究,然后是飞船科技,在下来是护甲和其他的。中期要开始研究飞船科技,要不探测到飞碟后,打不下下来,下次飞碟出现的时候有可能会,攻击你的卫星。建造实验室可以提供科学家,但是可以不建造,靠任务得到的科学家完全够用了,基地位置有限,要拿在造别的东西。

4. 基地的建造,基地一共有四层,开始的时候第一层是开放的,一层一共有七格,中间是电梯,左右各三格。有地的地方是没有挖掘的,想建造要先挖掘,有少量是已经挖掘好的可以直接建造。开始先造卫星上行,和电厂。等到有热能源的地方造一个热能发电能提供大量的电能。建造的设施要十字型的挨在一起,这样会有加成。锻造厂是升级装备的地方,后前多造几个,可以在升级装备的时候加快速度,返还金钱和材料。选择亚洲建立的基地的原因就是可以减少锻造厂的使用费用,省出的钱可以用在别的地方。武器制造,等到战场出现狂化外星人后,可以考虑制造镭射武器了,等离子武器(好像是这个名字吧)不用造,研究出回收武器科技后,直接抓捕外星人就能得到了。

5. 兵营和士兵。游戏里一共有4个兵种,不同的能力,不同的技能。开始的时候所有士兵都是新兵,随着战斗的进行,会得到经验升级,选择不同的技能,实现不同的战术。每个人有不同的战术,这个我举例自己常用的战术。战斗时最好不要让士兵严重受伤,这样会永久减少士兵的意志,意志在后期科研后,可以让士兵学习异能。而意志低的士兵无法学习异能,那时候再练新兵十分的困难,敌人太过于凶残。兵营里也有可以升级的东西,优先升级小队人数和快速恢复有助于快速让部队成型。培养士兵的时候,一种士兵最好能培养三个左右,这样主力受伤后,可以有替补。
我使用的是2个狙击,两个重装,分任务不同,选择两个突击,或是一个突击,一个支援,两个支援。狙击是队伍里的主要输出角色,重装主要是站在敌人通过路线上,使用反应射击和用火箭炸毁掩体,建筑物,给狙击手打开视野。突击,拿来抓捕外星人和在解救平民任务里使用,支援是在遇到有强力敌人的时候和BOSS战时,保证队伍的持续作战能力。

暂时就想到这些了,关于作战的战术和兵种搭配,等我再研究一下再来和大家交流。
再次感谢那些热心提供帮助的朋友,希望这些东西能帮助到像我一样的新人,也欢迎大家来补充。

以上

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

写了这么多,累死了  







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