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[分享] 好久没有玩过这么没有人性的游戏了!!!!!

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发表于 2012-10-20 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明,没有人性,是指人性化的设定方面,我承认这款游戏对于核心玩家,特别是从家用机时代走过的人,的确是一款不可多得的佳作,但我绝不承认它是款神作。它给我的感觉,就像在玩FC时代的硬派过版游戏一样,很过瘾,但不爽快。
在现在玩家至上,追求爽快,连老牌硬派厂CAPCOM的生化、鬼泣都越来越像追求人性化的今天,这款游戏实在太没人性了。
一、没地图,但自由度又很大。对于初级玩家而言,第一个BOSS都过不了,后期也容易在一些莫名其妙的地方卡住(不看攻略的话)比如我,在进入第二版地图后,一直往左边坟场走,结果没那些没人性的骷髅虐了我无数次啊!!!!!!后来才发现要往右边走。。。试问现在还有没有地图的游戏吗?
二、死后重新刷怪,篝火少,必须在篝火处才能存档,升级。BT啊,太BT了。我辛辛苦苦打半天,结果一切要重来,又没法中途升级。估计这样又吓跑一大群人了。。。。。。
三、操作性,这个就是见仁见智了。有些人追求真实性,有些人追求爽快感,偏偏这2点不可兼得。此游戏肯定是追求真实了,不然也不会有什么体力设定。不过这款游戏的操作,不管是手柄流、键盘流、还是键鼠流,都不那么容易。
说到底,这款游戏作为单机游戏值得票价,而且精华部分还是在live,有人把它比作月下,如果真改成月下那种模式和爽快度,难度几乎要下降一半。我觉得一款好的游戏,难度不能体现在违背人性,恶心玩家的基础上。这款游戏的定位就决定了,它不会被大多数玩家喜爱。那些说神作的玩家,大部分还是自己的优越感(或者换个词,成就感)作祟,毕竟这游戏。真的不是一般玩家都能玩的

以上乱七八糟的吐槽,其实就是我被虐多了,上了发个牢骚。不喜绕道,勿喷。我玩这款游戏,纯为那些设计的不错的怪物而来。不过到现在为止,只看到骷髅就把我灭了几十次了。杯具啊,哥好歹曾经也是魂斗罗一命通关的人。

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