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[原创] 【Zander】冲锋狙教学2

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发表于 2012-10-22 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zanghanqing1 于 2012-10-22 21:48 编辑

                  说好的,我不能不做,但有些资料并没有完善那么明天下午3点以后我会去弄教材,在做编辑补充!
                   今天的 核心主题就是 你在连续射击的时候怎样做到让弹道着落点在一处!
                           你们可能平时并没有留意,瞬镜有时候一枪打不死,或者按照我的瞄准去做往往没打着!那么这有几个原因我在这里说一下!

                           首先 我们来说一下,关于人体伤害哪些部位不能构成一枪毙命!
                                     腿 脚 胳膊 肩膀 手 这些不能一击毙命
                    那么换言之 上半身  头部 都是一枪可以致命的这是常理,所以说你在瞬狙的时候由于各种因素你就打着这些部位上了所以不能一击毙命,这时候我们首先应该选择补枪,而不是绕!
                    还有一种情况是你根本没有打中,造成这些原因可能你的身法 或者是枪法 以后分析!!!!




                    那么现在让我们来看看狙击枪在瞬间开镜的时候人物保持不动 弹道着落点是什么样的
                     以巴勒特为例,打发采用半开镜 全开镜 相结合的混合打发 视频如下!
                      http://www.tudou.com/v/3G8xHCKBuSc/&rpid=117420112&resourceId=117420112_04_05_99/v.swf               很清晰的看出半开镜的弹道着落点比较妖!比较诡异,同理全开也是一样,为什么?很简单,枪械本身的后坐力,这是cod系列一贯作风 所以造成 弹道着落点 会是这样,但是第一枪往往很准确,之后就是很飘!那么我们应该如何解决呢? 请看下个视频!
                     http://www.tudou.com/v/nTKdWCihZbg/&rpid=117420112&resourceId=117420112_04_05_99/v.swf
                那么为何这个弹道着落点就集中在一起呢?原因很简单我在用甩枪!  原理!
                准信瞄准右下为记住,向左上移动的同时右键缩小范围开镜的同时左键开枪,这样就可以有效的避免了在连续开枪后,因为后坐力的原因使胳膊的动作有很大的浮动,我给他起名为强制调整!(话说如果现实中这么大估计胳膊要废了)
                 所以说连续开枪下  要用有效的范围内甩枪这样才能做到 one shot  one kill!!!!


              那么当你练到一定程度的时候 不要在用 稳定瞄准 这个技能 因为会使你的范围要缩小一些,而且也不要有意的卡点了,就把范围放大,瞄个大概其,遇见人有意识的甩枪 到目标身上瞬间全开镜击杀!有必要的话 要做开镜后的甩枪也就是开镜后稍微停一会甩狙,就想很多大神的视频里那种打法一样 远距离 超远距离 极其奏效,不是pc做不到就看你肯不肯了!还有一点提醒各位  放弃屏息瞄准 试试不屏息的时候 去卡点, 这样可以帮助你有效的了解强制调整的感觉!对冲锋狙有所帮助! 好了今天到此为止!!!下面献上我在狙击服的一个娱乐视频 希望大家喜欢(PS:尼玛,为什么我就贴不上视频呢?)
             http://www.tudou.com/v/L99u3VJ_ad8/&rpid=117420112&resourceId=117420112_04_05_99/v.swf















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