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[讨论] 四个职业都玩了一通,总感觉有些地方不舒服,要是能再改进一些,或许会更好!

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发表于 2012-10-23 12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
四个职业都玩了一通,总感觉有些地方不舒服,要是能再改进一些,或许会更好!
其实我说的都是些小事情,但是这些小事情却会贯穿游戏的始终,不可小觑:
1.小地图问题
小地图用圆形来显示,而且还那么小,显示区域明显不足,虽然可以把显示场景放远一些,但是那样就会造成图标拥挤在一起,尤其是在城镇的时候。而通过M键虽然可以把地图显示在画面上,但是当你走过很多地方后,会发现地图和你的人物都混在一起,弄的整个画面乱七八糟,极其不爽。另外这种模式下,地图也是有最大显示范围限制的,太大了就显示不出来了。
PS:暗黑3在这方面做的很好,地图右上角显示很大,按tab可以随时查看完整地图,而且可以拖动。
2.场景遮蔽显示问题
从火炬1到火炬2,当人物被场景中的建筑物或者别的物体挡住的时候,遮挡物并不会消失,而是角色变成X光透视的效果,这时以角色建模的关节和轮廓来进行显示,这种方式直接让画面大打折扣,毫无真实感可言,更没有任何的美感。而如果在选项里把这种方式取消,就会造成你完全看不到角色,同样也看不到怪物,汗!
PS:同样赞同暗黑3的模式,人物被遮蔽时,建筑物会消失一部分以便显示出角色和怪物。
3.物品和储物箱
所有物品不分种类,通通占一格,这个设定同样没有真实性。这个设定应该是和背包储物箱分成三种相联系的,因为在这个设定下,不属于这个标签范围内的物品就无法放进去,所以导致储物格子很少,物品只占一格就解决了这个问题。但是殊不知,在游戏过程中收集最多,最需要空间的,就是那些装备武器,另外两个标贴下的储物箱,利用率太低了,很多格子都闲置着,更何况玩家都不笨,根本不需要做这种没意义的分类。
4.宝石安装与拆卸,宝石合成
火炬2里,宝石装上之后,要想取下,只能选择其一,另外一个会被摧毁。在这种情况下,玩家就不敢随便的去插宝石,特别是在宝石和装备都舍不得的情况下,该如何取舍就成了问题。最后导致一大堆宝石放在箱子里成为鸡肋,更可恨的,是火炬2并不是低级宝石合成高级宝石这种模式,而是同等级合成同等级,结果还是随机的,搞不好合出来的还不如原来的。那么好吧,我也不合了,我也不插了,就放那里吧。哦,还能用来打孔!
5.打boss从来不怕死
boss一般都会在某场景额最下面一层,一般是个单独的房间,一般是进门不远就可以通过传送点(蓝色的发光的圆圈)传过去,我就想问问你弄这个传送点到底有什么P用呢?画蛇添足有木有?boss从来不说话,只会啊啊叫几声,等着你一次次进来直到磨死它为止。你每次死亡只是扣点钱,而且不要怕,越扣越少,你只有10块钱的时候,直接就不扣了。而且,你每次死了回来都是满血的,而boss呢,他不会因为你死了而恢复半点血,只会一次次等你来蹂躏!!
PS:毫无特点的boss,不知道每个任务都是什么目的,都在打些什么东东,打了很多boss,我记不住一个!
6.接任务后非得有个老头说一句话
目的是告诉你你接了个任务,但是我宁愿听到一个悦耳点的提示音,也不愿意听你这半死不活的叨叨!
7.金币的掉落和捡起
金币掉落就像一滩屎喷一地一样,没一点立体感。声效也很差。

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