本帖最后由 gaolei20081 于 2012-12-4 23:58 编辑
qishiwoshilaipianhuifude shunbiandaguanggao
关于火炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...(数据分析+个人经验总结,慢慢盖楼,欢迎大家指正补充)[10月22日,1.15真威武,暴击伤害统一了!] [color=#999999 !important] 一贴的一些见解
对于法师来说,也仅以法师来说(而且大神的帖子是法师攻略)。我在游戏中见到的“武器dps”大多指的就是武器dps(本人法师6周目目前)。尤其是法师的技能。拿法师电6的技能来讲:造成武器dps的25%的电伤害。就是把武器所有的基础伤害类型的总和的dps的25%转换为电伤害而已。就是字面上的这么简单。所以我很不解” 对于法师的各种技能中提到的“将武器DPS的x%转化为y伤害”,事实上这里的"武器DPS”并不完全是按照 面板综合DPS 计算的,而是相当于根据另外一种加成方式重新计算了一次每秒伤害上下限(技能篇开始的时候有详细计算公式),这种加成的计算方式与面板综合DPS的计算方式最大的不同在于:这种加成计算中,武器基础属性中的物理伤害与额外属性中的物理伤害也会受到专注提供的加成和装备/技能/魔法提供的该技能所属元素伤害加成%效果的影响,而面板综合DPS的计算方式中,物理伤害部分是不会计算这些加成。这就直接导致了当你使用同等伤害的物理武器与元素武器时,虽然使用物理武器时面板综合DPS比使用元素武器要低一些,但是在使用DPS/DPH相关型伤害技能时,实际造成的伤害是一样的。也就是说对于使用DPS/DPH相关型伤害技能时,在武器总伤害一样的的情况下,事实上武器伤害类型对造成的实际技能伤害并没有什么影响。后面有些比较伤害的时候提到的关于以元素武器为前提,只是因为这种情况下技能计算每秒伤害上下限的平均值与面板DPS相差不大,可以大致用面板DPS代替而简化说明而已。另外之前提到的尽量使用元素武器的观点初衷也是从提升综合面板DPS的角度考虑的,对于实际技能伤害来说,并不一定非要使用元素武器。 “从何而来(其实大部分看法还是对的)。
这么复杂好么?会看晕的。而且前后矛盾啊,前面说游戏中的大部分“武器dps”指面板dps,后面又并不完全是按照面板dps计算。好吧我在找茬。。哈哈~但是事实上跟面板dps一点关系都没有好么?
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