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[心得] 觉得FIFAM系列AI太差的麻烦进来看一下...

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发表于 2012-10-24 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人觉得FIFAM系列的AI是大问题,太差,作为一个玩了这个系列很多年的玩家,我想大家听我说两句。

确实最近几年每一代的AI都有些问题,但是我觉得很多问题其实是玩家没有适应这个游戏的特点。很多FIFA过来的玩家习惯那种一上来开始游戏大牌球员都在最好状态,结果开档发现巴萨球员AI表现也不怎么样。但是玩过这个系列的人都知道,哪怕把梅西买到自己队伍里,表现也不会比在自己球队里的老队员好到哪里去,大概需要半个赛季左右的时间,才会慢慢回到自己的状态。

还有的人觉得自己设置的战术,比赛中完全体现不出来。这种意见的人很多,在12的时候官方也不得不专门放了一篇3D模式指导来解释,有兴趣的人可以去12区找一下。总的来说,官方希望玩家重新检视一下设定的战术是否符合实际。比如说有的人抱怨给前腰画了前插的线,但是实际比赛里不往前跑,实际上是前面有人挡了路;有的人让一个边前卫进攻的时候拉边,防守的时候替边后卫补防,官方说这样的话应该把它设为边前卫;有的人让一个中前卫进攻的时候插入对方禁区,防守的时候退回自己禁区,还要覆盖整个中场,但是这么多年下来我只有感觉在11里的杰拉德才能做到这一点。有的人让边后卫经常助攻,然后被断球反击就回不来,那么为什么不减少他的前插次数?所以希望抱怨AI的人先想一想自己制定的战术是否实际。

另一方面,这个游戏培养球员的方式和FM是不一样的。FM大家都知道有CA,有PA。但是FIFAM里,11之前球员的成长和天赋是没有太大关系的,一个废材只要用心也能成为90+的巨星。12球员的隐藏等级上限倒是和天赋相关了。但是在球员等级里,依然后70%取决于位置等级(也就是位置熟悉度),只有30%取决于能力。另外球员的心态,经验,适应,都比能力和等级更加重要。所以至少在3D模式里,有时候觉得球员各种失误多,进了禁区还回传,回防跑到一半又回去,射门犹豫,传接球失误,都不完全是AI的原因。FIFAM系列不能太迷信于小牛,多买几个30左右经验丰富那种老队员,特别是欧冠决赛这样的关键比赛里,禁区内犯规会少很多,最后时刻翻盘的机会也要多很多。同一批球员多用上两三个赛季,比赛场面就会很流畅,不会像游戏一开始那样磕磕巴巴了。

还有就是3D模式比赛,如果玩家的球队领先,电脑总会在最后二三十分钟把阵型压上来的。这时候玩家最好需要变阵,要么全线退守,要么全部压上去反越位,总之最好调整,不调整很容易被翻盘。很多人说这个游戏哪怕用巴萨曼联也经常被小球队翻盘,就是这个道理。

另外希望大家能够注意到这个游戏3D模式的独特魅力。因为是全3D引擎,所以每个球员都是特质化的。有的人数据很好,但是场上表现不行;有的人数据很差,但是场上表现非常好。同一个人,放在不同的位置他的习惯也不一样。举个例子,有一个球员,放在边前卫他经常45度传球,放在边锋他经常内切,放在前锋他又经常拉边了。所以买人之前最好玩家能亲眼看一下目标的现场比赛,买来以后也在多个位置都试一下,确定了位置以后再专门制定适合他的战术。所以说FIFAM的战术内容并不比FM少,也许没有那么精细,但是绝对不是简陋的。FIFAM的球员数据也许不如FM精确,但是球员培养也是有独特魅力的。当然,如果玩的是文本模式的话,主要看等级高的就好了。但是因为70%是位置熟悉度决定,所以那些90+的球员一般都会比90以下的球员表现好上很多很多,哪怕具体各项能力都在60以下。我不知道FM是不是能做到这一点,但是我印象里似乎FM玩家没有人专门去买那种低CA低PA来玩的。

当然,AI确实有硬伤,但是也有很多玩家自己修改的AI。硬伤最大的11的AI,两个球员相互倒角能倒上百次不进攻,但是到了11的后期玩家AI也基本很完善了。12的边路传中--头球问题很大,但是U2以后玩家改的AI就基本解决了这些问题。剩下的很多问题其实都不是AI的责任,这个游戏你选了一只球队以后总是开档的时候很不顺,半个赛季以后配合度慢慢上去,两三个赛季以后有质的突破的。希望大家能多一些耐心,注意体会这个游戏的精髓。3D模式和经营,是这个游戏最大的两个玩点。而且和FIFA和FM都有很大的不同。

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