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[心得] 荣誉勋章的一点点缺憾

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发表于 2012-10-25 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 puleiboy 于 2012-10-26 21:44 编辑

cod就像好莱坞大片,带入感很强,人物塑造得非常成功,剧情虽然有点狗血,但是一旦投入就很容易沉迷其中。
荣誉勋章(包括战地3)这方面就差一点,一方面他鄙视现代战争系列那狗血的剧情,自诩走的是真实记录风格;但一方面又不自觉的向使命召唤的那种好莱坞大片叙事模式靠拢,所以玩起来射击手感还行,但一到叙事方面就感觉到明显的差距。无论是上一代荣誉勋章、战地3还是这一代的开场,都在尝试电影化的叙事,但是总是被所谓的写实风格缚束了手脚,在剧情就要走向高超时能够比较明显的感觉制作组采用了一种比较克制的手法表现,所以在荣誉勋章中你看不到类似cod4中的all chill up,看不到cod6中机场屠杀、俄国入侵、谢菲尔德的背叛,cod7中刺杀卡斯特罗、volkuta越狱,以及cod8中劫机关卡和最后的迪拜复仇,在荣誉勋章的眼里这些场景都是“不真实的”,但恰恰是这这些不真实的场景,成功的调动了玩家的情绪,玩家的感情随着故事的进展跌宕起伏。
而且人物塑造也是荣誉勋章的短板,这么几代cod下来,像肥皂,cpt.Price,Gaz,Ghost,马卡洛夫,扎卡耶夫,谢菲尔德,梅森,雷泽诺夫,诺曼,哈德森等等,这些人的形象在我的脑海里活灵活现,而上一代的荣誉勋章几个主角我就记得野兔,脏人,巫毒,老妈等这几个名字,但这些人给我的感觉除了名字不一样,性格上没什么特点,这实在是一个遗憾。
荣誉勋章和战地系列还有希望的,毕竟底子摆在那里,寒霜引擎的画面表现确实很强,枪械手感和声音也非常棒,如果制作组在关卡设计和人物塑造上放开手脚,和cod还是有的一拼了,毕竟A社这几年的做法越来越像日本某厂商了,诚意越来越少,给人的感觉就是“捞一票就走,来晚了就没了”。。。
fps还是期待明年的生化奇兵无限,希望2K能给这滩死水带来一点生机……

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