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[讨论] 如何修改升级属性让职业特色更加突出!

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发表于 2012-10-26 08:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我不想修改新兵初始上限,也就是60 80的双上限,因为修改了很不真实,意志太高士兵也不会慌乱了,命中太高各种拆除掩体的战术也都失去意义。
我现在的修改是
突击兵:每2级多增加1的移动距离,每3级增加10防御,其他与初始默认相同。(突击应该是跑的快,反应快)
支援兵:每3级增加1的移动距离,每级增加5的意志,其他与初始默认相同。(支援应该有很好的心里素质,应该稍善于奔跑)
重武器:每2级比默认多增加1点血。(重武器一般都是光头猛男,皮糙肉厚耐揍)
狙击手:每2级比默认多增加5点命中。(狙击手可以血少,可以跑的慢,但是一定要躲在后面靠命中吃饭)
大家都是怎么修改的?有什么好的修改意见?我一直玩的是3难度铁人,4难度铁人过不去,只能退而求其次玩经典难度铁人。
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