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[讨论] 如果《午夜俱乐部》系列能继续在PC上推出就好了

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发表于 2012-10-28 03:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
R星的《午夜俱乐部》系列就是GTA类型的开放式地图的赛车游戏,记得只在PC上出过2代。 3代和4代洛杉矶都只在主机和掌机上推出。主机版这两代都有行人,而且车流量也大。特别是洛杉矶,路上跑的,路边停的。上环城路,目测同屏能有至少30辆NPC车辆,这点NFS系列从来没有做的好过,繁华的大城市,车辆那么少。。。另外行人不是GTA那样能撞飞的。行人走在人行道上,可以撞过去,但都是行人能自己躲开的,跑或者逾越的方式。单就行人和车流量这两点,MC系列就一直力压NFS系列。而且MC系列也只是T评级,不是M。 再说地图,4代LA的道路和GTA4那样细致,纵横交错,只是规模没有GTA4那么大。相比下NFS7,8,9,10,12的地图都会显得非常粗糙)。

测试过PSP版的LA REMIX(其实PSP版的LA地图是用的2代的LA地图,不是主机版那样的细致化重制版地图)。 在路上撞NPC车辆,造成事故,憋车,足足憋了快60辆NPC车。

4代洛杉矶是360上最喜欢的赛车游戏,没有之一。唯一有点缺憾的就是08年秋季出的游戏,车辆外观都稍微老一些,不如同年NFS12那样同型号的车都是最新版的。最喜欢的也是最刺激的模式就是赌局,有时候快到终点了,一下子被NPC车辆挡住或者开错路了,辛苦赚钱买的车被赢走了,相当郁闷呢。不过玩的就是刺激。
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