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[讨论] 聊聊FIFAM系列为什么不升级3D引擎

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发表于 2012-10-28 03:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
官方论坛中那位玩家说得很有道理。事实上,官方论坛玩家也对3D引擎纷纷抱怨,有人说再也不买FIFAM系列了,甚至联名请愿要升级3D引擎,当然我也加入了请愿行列。当然,BF小组仍然当做没看到。
为什么呢?为什么玩家这样大的压力,EA还是这么强硬?大家都忽略了几个事实。

第一,每一个游戏是一个梦,就像电影一样。但是梦的构建是由公司来完成的,编织梦是需要成本的。
可能在EA这种怪物级游戏公司的眼中,其他的足球经理游戏还够不成威胁,至少还不算是美梦。因为其甚至还没有3D引擎,而其2D引擎还处在盘古开天地的史前文明状态,也就是刚从打台球阶段爬到2D引擎阶段。如果不是FM的老玩家,你现在去玩FM试试看!!!有一种又回到了70年代恍如隔世的感觉。
如果编织的梦已经是同类中最好的,那么还有必要花更昂贵的成本吗?整合新引擎势必要增加人手,开发人员要扩招。要知道在美国,尤其在欧洲人力成本极高,他们的程序员可不会没日没夜加班。最多是BF加深对现有引擎的理解,修正引擎使用的BUG,以及完善模拟经营游戏的一些其他要素。
所以,本着开发成本最小化的原则,从公司的市场策略角度而言,没有理由提升3D引擎。

第二,FIFA开发团队和BF虽然同属于EA旗下,但是毕竟不是同一个部门,那么势必存在竞争的关系。辛辛苦苦开发出来的引擎,随便就被其他团队用了!!!这或许让人无法接受。从团队利益的角度来看,也是一个原因。

第三,如果做过3D软件开发,大家就能认识到,3D游戏引擎是非常尖端,非常复杂的技术。当然BF是极其乐意提升3D游戏引擎的。如果没有多年开发经验,就算把FIFA13的3D引擎代码完全release给BF,短期内BF甚至可能无法把它正常用起来。这就可以解释,为什么FIFA07的那么成熟的引擎在FIFAM上会有如此糟糕的表现。所以,如果要升级引擎,就需要一批有FIFA13开发经验的研发人员协同。但这势必会影响FIFA系列的开发进度,从团队的利益角度而言,比较难达成。但也不是完全不可能,需要乔布斯级人物来做项目经理才能摆平。

第四,将公司最尖端的,最赚钱的3D引擎交给德国BF小组。虽然是同一个公司,但是毕竟不是同一个国家。你冷静下来仔细想想,你会这样做吗?像cisco,qualcomm什么时候把有技术含量的东西放到中国国内来做过?

综上所述,大家稍安勿躁,享受现有的游戏。EA不会轻易的被论坛所左右。如果要让EA升级3D引擎,以下几个方面可能对其做策略时有一定作用。
第一,要让FM强大起来,虽然FM现在还有不错的人气,其实都是一些老玩家的恋旧情节。随便说一句,在年轻时代的一些事物会勾起很多回忆。就如同那些年我们追过的女孩;那些年我们看过的电影;那些年我们玩过的游戏。。。所以大家不要去轻易攻击人最柔软的部分。如果FM强大起来了,就势必对FIFAM系列造成压力。

第二,买正版吧,销量好了公司自然也就重视了。其实说得不好听,盗版就是偷东西。要知道欧美对盗版的处罚是相当严格的。每次出去,都会仔细整理行李,如盗版光碟啊是绝对不敢带的。查到的话好像是一张1000刀。当然也有朋友说俺从来都是带盗版光碟出去的,从来没查过,那只能说你运气好。俺一哥们机场检查,连笔记本都要打开看,结果看到一盗版游戏,被罚了,当然他也是rp差。有些朋友也会说,俺从来都是盗版的,连xp,win7都是盗版的,从来没查过。那我也无话可说,谁让说俺是穷人,不敢冒险呢!

第三,打太多字了,累了先到这里吧。只是个人观点,大家讨论。

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