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[讨论] 比较喜欢沙盘式的RPG 要是仙剑也能做一回类沙盘式的RPG就好了

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发表于 2012-10-29 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很早以前上学的时候接触过一些美式RPG 像异尘余生1&2 博得之门1&2 这些RPG的特点之一就是自由度比较高 尤其早期的异尘余生 比较典型的沙盘式游戏 分支很多 游戏也很自由 主线也挺清晰的 有一种探索世界的乐趣 在探索世界的同时还能找到一些非常个性的队友。有时候突发奇想 要是仙剑什么的国产RPG也做一款自由度很高的沙盘游戏就好了(其实当年的金庸群侠传就很类似沙盘游戏了) 或者做成龙腾世纪1那种结构也蛮不错的——一开始根据出身职业开场剧情故事完全不同,之后不论你开场如何都会被灰袍的关键人物所救,接下来是关键情节,之后国王被杀军队全灭,你是灰袍的幸存者。为了能够抵御即将发生的黑潮你必须将该区域内的所有力量:精灵、矮人、魔法学院等等诸多势力团结到一起。这个阶段的情节又是可以自己选择的,根据先后不同还会出现互动,其中穿插着一些小分支剧情和队友剧情。最后又进入关键剧情猪脚扶新王即位并打败了新国王的反对势力,最后所有势力联合在一起对抗黑潮。这种分总分总的结构虽然不是沙盘 但玩起来也感觉挺不错的。虽然打通游戏后发觉这个世界其实很小但玩的当时却有一种这个世界很庞大真实的错觉,而且根据你的选择、职业、事情发生的前后剧情还都有互动,给人很强烈的代入感。好希望也能玩到自己国家背景的这类游戏
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